3,那我也可以善用8s的风怒,打出更多的伤害啊,少cd总不坏啊
你说的没有错。一鼓作气的提升就是伤害,没别的了。你也可以用一鼓作气的输出手法,用在8秒cd的风怒上。事实上你就应该这样做。
如 果这样质问我,那我只能说,你是会玩的萨尔,你了解你选择的是什么,会给你带来什么。如果有这样的觉悟,那么选减cd还是一鼓作气就看个人风格了。想要更 高的瞬间爆发,就选一鼓作气,想要更好的机动性,就点风怒减cd。但是就4秒的减cd来讲,我觉得收益比一鼓作气要小太多了。如果能减到6sCD。。。
所以在这里,我还是要继续吹一鼓作气。我不反对你选减cd,我们还是好朋友,但是希望你明白你只是放弃了超高伤害而获取了一丝丝心理安慰而已。
大招的抉择裂地术一直是最主流最简单的选择,伤害、控制、分割战场、甚至救命回血。。。
不 想说太多了,但是需要提醒一下,不要打团打一半突然甩个大破坏队友combo。。。有好的机会可以先手分割脆皮秒接W方便队友集火直接带走,没有好的机会 建议留着后手反打使用。因为先手开了大,对方手里控制爆发都有,你放了大也不好上。但是反打的时候对方手里输出是不足的,你大招劈下去可以直接冲一个人带 他走。
地震术绝对是一个被严重低估的大招。cd比R1还短10秒,范围超级超级大,持续10秒,分别在低1、5、9秒的时候触发一次 70%的减 速。这个技能在20级天赋的支持下,就是4秒一发风暴护盾。(可能有些朋友没有留意过20级R2的强化,就是每次地震的时候给范围内的队友刷一个15%生 命值的盾)。这个技能释放速度比裂地术更快,不容易被打断,一旦放下去,对面基本正面崩盘,几乎没法走位。
当队友持续输出非常高,但是需要更好的 输出环境的时候,地震术非常值得点出。但是如果队友还指望你打断敌人技能,那你还是加裂地术吧。毕竟风暴是个团队游戏,一个技能再厉害,不成体系也是没 用。等这个技能被更多的开发出来,大家有意识地配合你的时候再点吧。现在点了还是有可能背锅。毕竟裂地术有伤害有控制有打断,万金油。有统一语音指挥的协 调下,我觉得地震术还是很不错~
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