用 于进攻的闪现这样操作: 团战大技能交完,你手里还有裂地术,这时瞄准对方某个相对落单的后排,R他尽量将他打离辅助,然后看准他被劈开的位置,闪现过去AW,AEAAQA。连续 起来就是 R闪AWAEAAQA。。。这一套是 在敌人还被击晕和定身的情况下就能打出3000+的伤害,后续还可能有第二个Q、血债血偿等。多数非满血后排是直接带走的。当然细节上可能需要一些额外的 处理,比如敌人血不多,可以直接R闪现AEAA就带走了,尽可能在昏迷中打死,免得敌人也闪现、或者醒来将你控住,比如雷强Q、凯子E、狮鹫大。
没有大招做铺垫,也可以直接闪现WAEAA,伤害2000起。具体的输出手法因人而异,但是注意控制和输出的衔接,以及充分利用一鼓作气和E重置普攻就好~
强化裂地术,真的有点杂技,就算三长流也用不了那么长吧。
强化地震术是神技,一个天赋给你三波时风暴护盾,你说厉害不厉害?、
时空利刃,有收益,但是综合考虑萨尔的打法,多数时候不如点闪现容错率更高。毕竟时空利刃这个天赋没有带来质变。
总结两套推荐天赋
总结一下之前的讨论,推荐一下新版的两套世界萨天赋,大招暂且默认R1。
1,滚雷 + Q5人 + 一鼓作气 + R1 + 法术护盾 + 双Q + 闪现
特点是对线期手段更多,团战远程能力更强,更灵活。面板伤害超高,自疗能力极强。推荐度
2,格挡 + 毒伤 + 一鼓作气 + R1 + 法术护盾 + 血债血偿 + 闪现
特点是肉质更好,团战可以更多肉搏,切前排能力更强,伤害更集中有效。
一些其他很棒的天赋1,主W 推荐度 70%
评论里有朋友说到主W的打法,其实也不错的,但是是不同的套路了。比如这套强化W的天赋就可以提供非常多的远程控制,方便队友集火。
滚雷+W距离+W定身1.5秒+大招+W命中减CD+双Q+闪现
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