英雄简介:
卡兹克,老牌的收割型刺客英雄,从出世那天起就一直是热门英雄,一直持续到现在,虽然中间被连砍数十刀,但是依然改变不了其强势英雄的地位。从最开始的中单位到现在的打野位,螳螂一直都是T1级别,超高的伤害而且非常灵活让螳螂成为非常强势的收割型打野英雄。螳螂打野的优点为伤害高,有回复,有位移,单挑能力极强。
符文:
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
这一套符文就是insec的螳螂打野符文,一套非常非常标准的AD通用符文,相信所有玩家都有这一套符文。因为螳螂清野的主要伤害来源就是Q和普攻,所以红色和精华全带攻击力可以让伤害最大化,加快清野速度。有些人也喜欢在红色上带一些护甲穿透,会让螳螂在中后期伤害更高,但是这样的话前期清野速度非常慢,而且S5赛季前期只能带两瓶血瓶,这样螳螂在前期需要频繁的回家补给。打野英雄黄色几乎都带护甲,因为前期野怪的伤害非常高,除非一些可以无伤打野的英雄。而蓝色带9个固定魔抗,因为现在主流阵容就是多法师阵容,比赛上经常会出现上单和中单全为法师的阵容,所以多带一些魔抗可以让自己抗打一些。
天赋:
这一套天赋就是insec的螳螂打野天赋。首先点满冷却缩减,因为螳螂是一个靠技能打伤害的英雄,所以很需要减CD,然后insec比较保守没有点双刃剑,可能是因为职业选手打比赛的习惯,这种高风险的天赋点没有点,但是我们玩家平常玩的时候可以点出来,可以提升螳螂很高的伤害。然后insec点出了洞悉弱点,这样在gank和团战时可以提升队友的伤害,然后两个编织都点了出来,因为螳螂会经常利用QA打伤害,这两个天赋可以提升螳螂技能和普攻的伤害,然后点出了战争领主,因为螳螂会出大量的攻击装,所以这一点后期可以提升很多伤害,然后点出了危险游戏,参与击杀后会瞬间回血回蓝,有时候会救你一命。
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