一鼓作气的优势我就不再说了,说说对风怒CD这个天赋的看法。
1,很多人说风怒不只是用来爆发的,很多时候要用来跑路,追人,不先开E的话没法搞定。如果不减CD他们觉得风怒不够用。
确 实有一些风怒是用来跑路的。但是用风怒来跑路,这么狼狈的逃跑姿势下,8秒之后就要立刻反打的情况很少见。。。多等4秒并不耽误事儿。另外就算要回头打, 而风怒还差2秒cd,你可以wAqA,一鼓作气也能提供给你超高的伤害,等cd转好了再AEAAQA打出更强的后续伤害。
另外,风怒近身再开,有一个好处在于你打出了AEAA这三刀爆发之后,还有三秒的移动速度buff,你可以扭头就走,谁也追不上你,你也可以继续追着打。
合理使用E可以让你的E更灵活,更高效。打出爆发之后,要追要跑都是你的选择。但是如果你每次开了E冲上去,没打死人,你想跑的时候,可就没有移动速度的buff了。就算减了CD的风怒也有8秒的cd,并不是一个随时想要就有的技能。
所以,风怒这个技能重点在于合理使用,当你需要用他来逃跑的时候不要犹豫,当你需要用它来输出的时候,不要慌张。我认为,用好12秒cd的风怒,比滥用8秒cd的风怒要划算。
2,很多人说更短的cd可以提供更多的风怒,配合13 16的天赋,收益更高。
这 个说的也没错。但是我不喜欢把萨尔玩成一个近战雷强。明明可以7级就打出超高的瞬间爆发,为什么要等着16级才成型呢?再者,风怒不是一个卡cd滥用的技 能,就算你8秒cd你也不会卡着cd用的。如果你有16级一套秒人的梦想,7级这个天赋也不会为你提供什么质变。因为8秒和12秒没有那么大的差距。靠战 斗动能无限风怒,是一年前的事情了,在新的版本新的节奏下我们应该尽可能在前期就起到关键的作用。而且在水平相当的对局里,萨尔疯狂贴脸风怒一直输出的情 况不多。
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