毒伤虽然砍过,但是还是补伤害的利器,也是吊打隐身英雄的好技能。当对面有泽拉图的时候我一定会点。其他时候如果我没有在一级强化 Q,我就会点毒伤。就算一级强化了Q我为了更集中的伤害,我也会点毒伤。毒伤的缺点就是需要较近距离释放,所以就像刚才讨论一级天赋一样,如果你不得不先 poke消耗,那么就放弃毒伤点5Q吧。
至 于特质回蓝,除了省心,续航之外,没有什么实质的作用。要知道在激烈的战场上,伤害和血量比你的蓝更重要,如果你每次蓝都打空自己还满血在后面躲着,那你 的萨尔太怂了。萨尔有着将近4000的血量,强大的自疗能力,是应该适当吃一些技能的(但是不是去吃牛头泰奶奶的combo)。另外像之前所说,团战节奏 紧凑的时候,你应该靠泉水和回城来补状态,而不是依靠Q和特质回蓝来当“永动机”
所以总结一下,这层就是Q5人和毒伤55开。毒伤 伤害更集中且可以针对隐身。如果觉得多一个技能麻烦,或者就是不喜欢毒伤,那就点5Q,简单无脑,数据好看。但是如果你一级没有强化Q,这层建议选毒伤, 因为天赋是成套的,配合起来才厉害,滚雷+Q5人+双Q是一套,如果少了滚雷,后面两个天赋点出来也不是很顺手。
一鼓作气的质变
七级有一鼓作气、风怒减CD、W定身时间还有主动特质。
W定身时间应该属于三长流,后面再说。主动特质大概是所谓的怂逼流?暂不讨论。
在我看来,这一层只有两个天赋,一鼓作气&风怒CD
个 人来讲,我萨尔七级只点一鼓作气。因为我已经彻底习惯了一鼓作气的输出节奏,并且会有意识的配合这个天赋来输出,也沉溺于每一刀的高伤害。当我不点一鼓作 气,我甚至感觉我手里的锤子是棉花做的。我任何局势任何阵容都会点一鼓作气,并且没有什么不适感。遇到一个可以击杀的目标我不会疯狂地WQE一起开走上去 摸两下,而是W打中的同时走上去,AEAAQA,中间每一刀都穿插着走位,尽可能打最高的伤害。
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