所以,我觉得,格挡和强化Q这两个天赋,55开。 具体怎么选,得看阵容,凭经验。Q增强手感和续航,格挡增加肉质。
如果我感觉这个阵容打起架来我能冲的机会很少,必须靠poke+一波爆发,那么我会选择Q,先游走于战场外围,用技能帮助队友集火,然后自己再冲收割。
如果我感觉对面集火能力较差,伤害持续但并不致命,我有很多的机会冲上去摸人,而不是只能靠一波combo,那我会选择格挡。当对面有雷强狮鹫诺娃的时候,格挡优先级上升,甚至可以无脑点。
当你真的熟练了,你可能觉得Q不是那么必要,控蓝可以靠节奏,Q距离可以靠走位。而格挡呢,也就是额外的一层皮,相当于你多个三百血,你足够自信也可以扔掉。那么,见证梦想的时刻就来临了,老练的射手!
之前我不太推荐这个,因为还没能熟练掌握萨尔这个英雄的时候,老练的射手只会让你越走越远,因为你很难找到合适的姿势来输出,可能你叠了50层,还是没打几下就死了。所以这个天赋仅限于你足够熟练的时候,最好再配合特定的地图来使用,比如蛛后墓。
毒伤??
W距离、Q五人、毒伤、特质回蓝。这一层我很难排个顺序,因为我觉得,都很弱。。。
上 一篇攻略里我吹了一波W的距离这个天赋。但是实战中我自己越来越不喜欢用这个。除了特别的套路以外(比如“三长流”)。因为我W通常近身放,这样命中率更 高,中远距离我会配合裂地术稳定W中,而尽可能减少纯靠预判的W,因为12秒的一个W放空了就什么都没了。至于三长流,另说吧。我很少那么点。我们在这里 暂时先不讨论这个天赋,我在后面会总结一下。
Q五人可以说聊胜于无。当我点Q五人和双Q(16级)的时候,我英雄面板伤害常常突破天际,然而我并不觉得这有什么用。当我用更偏 向肉搏的天赋打出高英雄伤害的时候我会觉得我打出了有用的伤害,然而当我两发Q每个弹5下刷出高伤害的饿时候,我会觉得我在玩纳兹波。我不喜欢纳兹波,我 不喜欢分散的伤害。但是这个天赋还是有用的,在我眼里唯一可以和他竞争的是毒伤。
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