Wyatt:不过实际在大秘境中不会给你那么长的前置准备时间,组队的话队友可能也无法等你就呆在一个地方玩模拟城市,在前面耗费了太多精力去布置阵地对后面的战斗是没有帮助的,而一开始你什么都没有,会有很大的场面压力让你在输出、控制、易伤方面做出艰难的抉择……至于单人试炼只是一个理论的极限情况,前面的压力也小,怪物刷新点位也固定,才能让我们测试时只要肆无忌惮地无脑一直选择触发哨塔就行了。
Riollo:这个跟即时战略一样的玩法,是受暴雪也即将发布虚灵之遗的影响么?
Wyatt:暴雪的各部门经常有着密切的来往,但我想这应该还只是一个美妙的巧合吧!
Riollo:感谢你接受我的采访,希望暗黑3游戏能继续获得成功。
Wyatt:我们会努力的,谢谢支持
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