Riollo:那是不是等于强迫玩家去刷两套装备?
Wyatt:我们希望玩家自己去探索更多的套路,然后汇总到我们这边作为将来修改的一句,而不仅仅是靠开放新赛季吸引流失玩家回来继续刷我们指定的新套装,然后刷到新套装之后没用多久就厌倦新的流派又离开,相信将来某个版本会有更耐玩的模式出现,敬请期待!但并不会那么快在下个赛季就出现。
Riollo:第三赛季还会持续多久?之后天梯榜何时会清除?
Wyatt:大概四个月左右,天梯榜在赛季结束前会锁定,重设天梯榜之余,资料会保留在游戏内与网站上,如果你想知道第三季的表现,随时都能查询。
Riollo:家用主机是否会推出赛季?
Wyatt:有些特色设计上最适合家用主机,有些特色最适合计算机。季赛中大部份乐趣来自于整个社群同时一起重练英雄。家用主机具有离线与不连通的本质,会失去这种刺激感。因此我们目前并未打算在家用主机启用赛季,但是未来或许会不一样。
Riollo:下个新的资料片什么时候开始?收费情况如何?听说会有德鲁伊,是真的么?
Wyatt:我们还没有确定的时间,会持续收集玩家对于赛季长度的看法,之后再考虑。收费方式也不是我们能决定的,当下还是做好自己的本职工作为主……下一步资料篇的具体细节目前尚无定论,但是可以明确告诉大家,我们设计团队肯定不希望新的角色与当前游戏里的角色风格重叠。就像是,如果我从当前游戏里一个角色上可以获得类似的游戏体验,那么再加入类似的角色就显得不是很兴奋了。我们寻求的是同样良好的外观和游戏体验,优秀的游戏机制,与当前职业的差异等等。不过可以更多地谈谈2.3或者2.4可能出现的内容。
Riollo:那你自己参与编程么?你的工作日常是怎样的?
Wyatt:不会。我们有优秀的游戏程序员,他们已经创造了一些功能强大的工具,让可以我们在游戏中使用。我们还要与技术美工部门一起紧密地协作。相比大多数其他游戏开发商,在暴雪我们把这一点看的更为重要,因为我们非常需要让美工和图像部门参与到技能设计上来。从一开始就参与进来。个人闲暇时,看看论坛,粉丝站,reddit等等。然后是内部的工作和沟通。我们内部有很多设计方面的讨论,事情永远是在发展的,但我想对要做的事情设定一个更具体的目标,不管是多么小的一步。比如说,“今天我要搞定恶魔猎手的一个技能改动”。或者完成物品系统的一些具体工作。
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