Riollo:能预告一下2.3、2.4将要推出的任何新鲜事物吗?拜托你了!
Wyatt:好吧,我知道我不透漏一点点你是不会死心的……(笑)那我就举个例子,除了圣教军会有新的远程流派外……像之前提到的巫医,我们目前不确定是重做旧的套装还是做出新的套装,但可以确定的是翻新巫医的老流派,在新的套装效果支持下,玉魂师的玩法会有较大的改变,伤害也会有所增长。
Riollo:能否详细点吗?
Wyatt:目前我们考虑过新改套装支持下,某几个玉魂师常用的技能会得到加强。比如惧灵会阔大影响范围,但冷却时间有所增加。不过击中的目标越多,冷却时间缩短得越多。灵魂收割的伤害机制会重置,比如在某个技能影响下伤害提高一定百分比,灵魂行走会在使用后开始计算而不是结束使用后,但冷却时间增加一定的百分比,噬魂在新改的套装效果下不再需要选择符文就可以放出多条等等……总之会让伤害的主要来源回到巫医自身吧!
Riollo:意思说巫医不用再忍受自己那些低智商的鬼娃了么?(鼓掌)
Wyatt:鬼娃的判定机制我们已经做过多次修正,目前还算符合预期,当然这只是目前的一种构想方向,一切以最后实装为准。
Riollo:那么之前同样提到的恶魔猎手呢?社区里的恶魔猎手玩家可能并不希望失去伤害来换取生存,因为他们觉得不管坚韧多高也不能改变他们脆皮的现状。
Wyatt:量变还是可以引起质变的,比如野蛮人即使到了高层也是要考虑生存的……只不过目前我们不可能给恶魔猎手一下子加十倍的坚韧或者很多免伤技能,所以恶魔猎手在缺乏硬免伤技能和装备支持下,使得他们除了烟雾弹外只有听天由命。
而对此我们有很多非常大胆的设想,大致是以用数量换质量,用高频率的低伤害换偶尔爆发的高伤害,用多种器械的自由组合通过阵地战打纵深换取目前单枪匹马独闯的局面。
Riollo:听上去很像劫掠者套装,但那样是否又让玩家回到忽略自射的时代了?
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