Wyatt:我们其实早在第一赛季就不希望恶魔猎手放完哨塔就没事干,但那个时候秘境的层数远没有现在这么高,伤害也不会对恶魔猎手那么致命,哨塔不能跟进与能量吃紧使得劫掠者套装在高层表现不佳。
Riollo:那么你们又一次在改动旧套装以及出新套装的问题上犯难了?
Wyatt:不不,关于劫掠者套装的改进,我们其实有过比如在哨塔攻击时,会缩短战宠的冷却时间等想法,但那样依旧是依赖哨塔的旧玩法。
Riollo:而说好的新玩法呢?
Wyatt:新的想法则是哨塔、铁蒺藜、尖刺陷阱、战宠的全面配合来给猎魔者玩家更强的战略艺术感。
Riollo:听上去恶魔猎手的动作条又要吃紧了啊!
Wyatt:但大体的机制是在使用攻击技能时,就能自动在怪物身边布置哨塔、铁蒺藜、尖刺陷阱,技能的不同触发的器械以及触发的几率也会不一样,哨塔偏向输出,陷阱偏向控制,而铁蒺藜则偏向易伤。通过技能触发的额外器械有着特殊的模型并且是没有数量和时间限制的,功能差不多相当于普通的全符文效果,所以你带三种攻击技能外,不需要再占用有限的动作条,器械的数量越多就会越大幅度提高恶魔猎手自身的坚韧和移动速度,当然这会有一个漫长的资源积累过程。
玩家使用这个流派还可以在一路上同时听到三个随从互相插科打诨,甚至每次施放战宠技能都可以不断叠加宠物数量直到你离开地图,而你的攻击也有概率为你缩短战宠技能的冷却时间,但除此之外这个流派并没有直接提高伤害的功能,所以虽然大部分伤害来自器械和宠物,但玩家也必须保持自射状态,这无疑很考验玩家对局势的把控和对能量的分配,但潜力当然是巨大的,我们曾经在单人试炼的测试中甚至一直坚持到了天文数字般的高层,虽然额外的器械和宠物在一定数量后会自动淡化并不再有物理碰撞,但计算机显卡和内存最后还是无法支撑下去……(笑)
Riollo:看来恶魔猎手又可以继续称霸新的赛季了!当然首先他们得有一台性能优越的计算机。
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