这就意味着,螳螂要出这件新装备,得等很长时间。他要么已经滚雪球成了对面的爸爸,要么成为了全队的负担。该装备作为螳螂的第二件装备,只是让他在面对比较肉的英雄时,稍微增加了一些输出,并不能帮他建立起优势,而建立优势正是螳螂或者说AD刺客们乃至全队的奋斗目标。
所以我们了解到除了螳螂以外,AD刺客们表现都还不错,而新装备也救不了他。那么该怎么办呢?
现在要拯救螳螂、弥补他的力量,有两个选择。
要么加强附魔-战士,要么小规模重做螳螂。
如果你加强了附魔-战士(或者考尔菲德的战锤),就会让狮子狗、盲僧等英雄在已经很强的现状下,变得无法无天。这个改动无疑会使螳螂受益,但也会给其他AD打野推波助澜,让他们在6-9级这段时间里强得无法匹敌、神挡杀神。
并不是一个可行的选择。
那么只有第二个选择了:小规模重做螳螂。
螳螂的问题出在哪儿?我们该如何解决呢?
他存在下列问题:
1.伤害太低,尤其是当敌方处于非孤立状态时。
2.没有击杀或助攻就无法脱身。
3.自相矛盾的孤立机制.
螳螂的定位是什么?
飞天螳螂,猎杀迷途的孤旅者,CD极短,十步杀人绝不留行。这是螳螂在游戏后期表现的真实写照。孤立无援之人的屠杀者。
可能的重做方向?
以下是我的拙见。虽然我的具体重做建议可能很蠢,无法奏效,但我坚信重做螳螂是非常必要的。
无形威胁[ 被动 ] :-完全移除AP加成。-改为持续1秒的50%减速效果。-将伤害从15-190提高到25-250.
品尝恐惧[ Q ]:-增加一个被动效果:“无论是否孤立无援,螳螂都会对普攻的目标施加‘恐惧’的减益效果,Q技能对‘恐惧’状态下的敌人伤害提高25%。同一时间最多只有一个目标获得‘恐惧’效果。施放Q技能会消耗此效果。”
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