螳螂的伤害怎么打出来呢?全靠Q。螳螂的W和E技能也有伤害,但主要还是看Q的伤害。
可是狮子狗不也一样吗?为什么螳螂就不行呢?狮子狗的残暴值机制使他能在极短时间内打出多次Q技能,这几乎让狮子狗产生了这样的效果,即仅用一个技能打出了好几个技能的伤害。
所以,没有类似狮子狗这样的机制来叠加伤害,螳螂的伤害就很低了。
那么可以说螳螂的机制设计得不够好,无法有效地打出伤害,因为伤害集中在Q技能上,却又不能像狮子狗一样快速刷新。为什么螳螂的机制如此矛盾呢?
螳螂的E技能和Q技能是互相矛盾的。Q技能对孤立无援的目标能造成成吨伤害。抓单的机会在团战中并不多见。但是,螳螂的E技能,却是为团战而生的。击杀和助攻会重置其冷却时间。刷新型技能一般常见于,那些能在团战中制造成吨伤害的英雄(剑圣、卡特、小炮、老鼠等等。)
这造就了螳螂奇怪的机制。此种机制下,螳螂只能对孤立的目标造成可观的伤害,但要想打出团战伤害时,目标又不可能是孤立的。
有一个说法是:螳螂的E技能刷新主要用于逃跑。
说得好,可是为什么男刀和劫就不用非得击杀掉目标才能全身而退,只有螳螂必须如此,而且伤害还那么低?
就是设计得不好。没别的。
好吧,那就是螳螂出问题了。为什么新装备也拯救不了他呢?
很简单。刺客的强势期在6-9级这段时间。期间的表现决定了,一个刺客是会成为游戏中令敌人恐惧的存在,还是队友的负担或是毫无存在感。
6-9级这段时间对男刀、劫和狮子狗等英雄来说,是最容易滚雪球的时期,也决定了他们在游戏中的地位。到6之前,他们的伤害虽说还行,但缺少大招终归还是比较弱。9级以后也还不错,但是双方都开始频繁地抱团,刺客们抓单秒人的机会也变少了。大多数对局都是这个样子。
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