(1)疾风枪破军一套3s,在0s时打出一次攻击,之后每0.5s打出一次攻击,3s共7次攻击。
(2)疾风枪的每次攻击如果会心,则刷新撕裂dot至5s,原先没有撕裂dot则刷新至1层,原先有撕裂dot则层数+1,最多不超过5层。
(3)撕裂dot刷新时,立即造成和新层数相同跳数的伤害,例如刷新至4层则立即造成4跳伤害(这是高层撕裂dps提升的原因)
(4)如果后续未刷新,撕裂dot每1s造成1次流血伤害,不算刷新的那一下后面5s共5次流血,无论撕裂几层流血伤害始终为1跳。
(5)撕裂的一跳伤害等于疾风强破军戳一次的40%,每次伤害单独计算会心,伤害不受沉舟心法加成。
如上所述,撕裂dot的伤害分为刷新伤害和流血伤害,刷新伤害与层数成正比,高会心的主要优势在于频繁的刷新dot,叠加层数打出高额刷新伤 害。实战中非背水和背水下的情况也不同,非背水时流血伤害会占据不少比重,最后一次会心的撕裂dot通常会走完,等下一次疾风枪再重新开始(如用猛虎破军 应该可以把dot带到下个周期)而背水时疾风枪cd减短,dot可以持续叠加,如果中途没断掉可以叠到5层,获得可观的刷新伤害。至于有多大几率保持在5 层,则和会心密切相关。
最理想的情况是假设背水后dot始终保持在5层,这样每次会心都能刷出5跳伤害,这个是疾风破军的理论上限(随着会心的提高,将逐渐趋近这个上限,我估算40%会心已经比较接近,如用猛虎破军更容易接近)
关于七杀和破军的总体dps比较,我估算在25%会心破军理论上有微小优势但相差很小。随着会心率的提高,以及猛虎破军的开放,破军的理论 dps将逐渐获得一定优势,特别是在背水下连续刷新dot的阶段,dps更为突出。但是对于疾风枪七杀,我仍然有一些不愿放弃的理由。
疾风枪七杀优点:
(1)更容易填满10s周期,特别是59级猛虎破经脉没开的情况、抑或是某些技能不便使用时。
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