(2)10s时没出烈风强化Buff,继续把七杀打完有很大可能自动补出buff。
(3)时间可长可短,背水下可以无缝防护,在实战组合技能时更为灵活。
(4)群怪时间更长,且伤害立即见效。
(5)由于刚读条时会打一次伤害,所以提前打断不亏,3s平均dps比打5s还高(后面也不过是1.5倍,可不是以前的比例了)
疾风枪破军优点:
(1)背水下的dps更具优势,以背水爆发为主的战斗中值得考虑。
(2)随会心率提高效果会越来越好,看起来可以和猛虎破军配合得到加强,可早做准备。
(3)组队时多个神威的撕裂dot不知如何计算,如果可以合力保持在5层效果可能不错(很久没组队了望组队党告知)
(4)补烈风强化buff和技能安排的劣势并非致命,最不济平A几下,只是比较难看。。
关于七杀和破军的优劣,这里不下结论,只提供上述观点供大家参考。以下视频演示中,1、2、4号用的七杀,3号为破军(然而背水时撕裂木有叠起来……)
撇开强弱不谈,这里值得策划引以为戒的是演算中的输出能力并不等于玩家实际能发挥出的能力,如果技能结构不能直观的呈现出来,玩家会感到困惑, 毕竟没有多少人会有耐心自己去算一遍,更不用说那些带着负面情绪的玩家。个人感觉目前神威技能的理解成本偏高,作为核心的烈风破军藏在经脉中,且需要霸体 目标触发,贯甲箭破军也藏在经脉中且描述有出入,而已经沦为辅助技能的疾风枪由于疾风枪破军、猛虎破破军的撕裂效果,使选择变得复杂,甚至让玩家留有对疾 风枪的幻想难以转变思路。另外风格的突变同样值得关注,从疾风枪为核心的模式到现在触发烈风的转变并不容易,即便是我这样努力寻求转变的玩家,对于看 Buff看触发的模式也有点不适应,感觉这样的设计有点偏向传统MMO,使玩家战斗时无法专注于动作本身。
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