首先七杀的突出是显而易见的,仇恨+减伤+加防看起来不错,当然仇恨方面更多是为组队设计,单刷中是否可以和偃师配合是个问题,之前想和偃师分别拉怪时容易一起被偃师拉走(老3和风、信娘和咒哥)如果七杀可以解决这个会有帮助。
其实这里更想说的是破军(+50%会心 会心造成撕裂)没理解错的话,似乎是2次攻击判定都可以高几率刷新撕裂?这个撕裂应该是和疾风枪破军一样的dot?(撕裂机制详见下面疾风枪破军测试)
如果是这样就可以和疾风枪破军配合,高几率刷新撕裂dot,让平时疾风枪的撕裂dot带到下一套,让背水下的撕裂更容易稳定在5层,从而获得更 多刷新伤害。由于和疾风枪破军的dot联动,猛虎破军的伤害演算变得十分复杂,不同算法下得出的数据有所不同(比如持续伤害到底该归谁的问题)我这边估 算:25%会心 100%会伤下,猛虎破+断龙(破军)在背水稳态下dps将近700(参考表格中的条件,这里只计算1.5s内的dot伤害),同时会让疾风枪(破军)的 背水稳态dps提升至524 (之所以没有直接放在表中,是担心有人不看条件,直接取数据错误解读;此外这只是根据经脉面板做的理论估值,没有在游戏中实测过的东西,总是有点不放心)
至于猛虎破军和疾风七杀的搭配,虽然失去了刷新作用,但撕裂dot持续伤害会走完,计算结果也有不错的dps。当然,猛虎七杀的功能性选择总是会优先考虑的,了解这个只是为了在你不需要猛虎七杀时、或者dps处于临界点时多一种选择。
倒卷星河(2015 923 S1改版前)
本来测了数据,不过既然要说改版就等改版后重新测试吧。
2015 923预告中说“杀意技修改的更加简洁,整体时长缩短,降低了怪物击飞距离”。
疾风枪(七杀破军)
最后就是争议比较大的疾风枪了,有一种说法是会心越高破军越好,所以会心高于XXX用破军。这样说大体也没错,但我觉得下结论前首先应该明白破军叠加撕裂dot的机制,据我观察是这样:
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