2、产业现状全景2:补贴政策,引致量大质低
2006年,政府出台政策,对登陆电视台的动漫作品,按照分钟数进行补贴。根据技术(二维或三维)、登陆平台(中央或者地方)等的不同,补贴额1000—4000元/分钟不等。
在补贴模式下,造成了大量小型动漫公司特殊的商业模式。即低成本制作动画内容(通常在500元/分钟以下),低价(甚至交纳一定播出费用)给予电视台,通过政府补贴(1000-4000元/分钟)盈利的商业模式。
(二)互联网动漫:以IP为核心的动漫产业链
随着互联网漫画平台的兴起,全年龄动漫受众空间被打开。而二次元动漫(即全年龄向动漫)市场的产业链,和低幼市场具有本质区别。
低幼动漫市场:核心竞争力是玩具衍生品销售能力。譬如目前低幼市场龙头企业奥飞动漫,由于玩具衍生品销售能力强大,可以支持高成本、高质量的动漫创作,内容质量远高于“赚政府补贴”的小型动漫公司,从而牢固把控住电视渠道。
二次元市场:核心竞争力是IP孵化能力与全产业链运作能力。
首先,相较低幼动漫市场,二次元动漫需要增加漫画这一产业环节。由于低幼受众对内容辨识能力较低,全年龄段受众对内容要求极高,故采用原创剧本模式制作的动画风险极高,主要成功作品来自于漫画改编动画。
其次,相较低幼动漫市场,二次元动漫受众年龄较大,具备电影、游戏的消费能力。故二次元动漫的变现,很大程度依靠电影和游戏。
所以我们看到,二次元市场,龙头企业必须具备漫画IP的掌控能力,以及全产业链的运营能力。与低幼市场不同,二次元市场对内容要求极高,整个市场的核心就是动漫IP。
(三)优质IP对接优质制作能力
经历了多年的动漫代工,中国动画制作能力一直很强。但由于缺乏上游优质IP,故国产动漫往往陷入优质画面、低质剧情的困境,无法突破低幼市场。随着互联网漫画平台的出现,我们认为优质IP对接优质制作能力之后,二次元国漫的大时代即将到来。
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