1. 群体交互
天刀的群体交互系统设计的还是相当不错的,分成几个层级的模块系统,且各个模块内以及模块间都有相应的玩法支撑,完整度很高。一图流介绍整体的组成结构:
下面详细介绍各个组成模块的细节设定:
1. 盟会
A. 基础设定:
游戏内共有四个盟会:水龙吟、万里杀、帝王州、寒江城。每个盟会都有自己的背景设定、组织架构、代表性NPC、据点分舵、以及盟会成员专属的外观、称号等。
四盟的背景设定是天刀原创,用古龙原著中的线索桥段进行了加工创作。铺陈在玩家的主线进程中,逐步展开介绍,由四盟各自的代表性NPC介入其中,对剧情发展起到推动作用,加深玩家对四盟设定的理解和认同。
设定上来讲四盟均属正面势力,各自怀揣着对江湖正义不同的理念而集结在一起。四盟之间相互关系是对立的,但在主线剧情中,面对武林公敌青龙会,四盟也需要共同协力联手抗敌。
玩家群体交互的组织架构中,盟会系统是最高层级的。新人踏入江湖,在入帮之前要先选择加入的盟会。当然在之后玩家也可以转换盟会,但是在转换之前需要先退出帮派,转换盟会有CD限制。
B. 盟会建设:
盟会的发展离不开每个盟会成员的贡献,玩家通过完成盟会任务积累盟会资源,而盟会资源则用于维持盟会运转的消耗以及投入盟会据点的建设。
作为回馈,盟会成员每日也可领取到每日福利,每周系统也会根据成员在本周的盟会贡献发放周奖励。
盟会分舵的资源逐步积累,玩家可以看到据点的建筑由地基开始逐步施工,慢慢形成规模,最后发展成雄伟的建筑物,而且也会开放更多的实用性功能。
C. 盟会关系:
盟会内的盟主由系统NPC担任,在剧情中多次出现,领袖的设定代表了该盟会的精神特征。而盟会管理权则交给玩家,由数个帮派组成的联盟才能参与管理。联盟的龙首玩家可以竞争盟会总舵主之位,由他来任命其他辅助管理职位,以及分配盟会资源。
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