真人配音的合理使用极大的增强了剧情的表现力以及游戏整体的代入感。
3. 背景音乐
跟主流网游一样,天刀的不同场景下也有不同的背景音乐。但是从体验上来讲,天刀的背景音乐并不是很出色,略显平庸。
尤其在新手体验这一块:比如WOW,玩家从新手村来到第一个主城,除了场景变化带来的新鲜感,背景音乐也是第一时间带动玩家情绪的重要因素。再比如剑网三,从恬谧幽静的稻香村来到长安城或洛阳城时,雄壮的场景背景音乐响起,带来的那种震撼感和冲击力是极为强烈的。
但是天刀在这方面的表现相对较弱,玩家从新手村开始,到门派完成历练,再来到第一主城杭州的过程中,背景音乐并没有起到鲜明的改变气氛的作用,非常平淡。
无论在新手村、还是门派内还是杭州城,在气氛变化不明显的情况下,再加上主线剧情又很紧凑。玩家如果不刻意去感受,基本感觉不到背景音乐的变化。
天刀各个场景的背景音乐都是比较清淡舒缓的,而且时断时续并不是持续播放的。可能是为了不影响场景音效以及环境音效等的原因。
4. 音效
1. 环境音效:
玩家在游戏中能够接收到周围环境的音效,比如角色周围如果有人在战斗,可以听到金属碰击的声音,也可以听到周围玩家自由弹奏的乐曲;
2. 场景音效:
地图场景有自带的特殊音效来烘托环境气氛,比如秦川地图中有蒙古的呼麦音效,云滇场景有云贵特色的山歌音效,很好的突出了不同场景的地域特色;
3. 系统音效:
基本上大部分系统操作都有相应的音效反馈,比如有私聊、有新邮件、打开关闭界面、技能操作等都有特定的音效;
5. UI设计
天刀的UI设计体验很差,完全没有武侠风格,很多功能设计完全不符合主流的操作习惯,个人体验非常糟糕,槽点很多,下面列举一二:
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