仇人间有仇恨度设定,被对方杀的次数越多仇恨度越高。玩家可以对自己仇人列表里的玩家发起暗杀悬赏,跟悬赏玩法相挂钩。每次成功暗杀将降低仇恨值,仇恨值清零后对方将自动从仇人列表中删除;
5. 金兰谱
初始需三人创建,三人之间互相友好度都要达到1000,后续可以邀请其他玩家加入自己的金兰谱,后进入的被邀请者只需要跟邀请人友好度达标即可加入,金兰谱最多能加入15人。
随着友好度提升,金兰谱也会升级,提升后的金兰谱可以提供一些快捷功能,目前只有相互召唤传送,后期可根据需求加入更多的互动功能。
金兰谱的定位是小团体社交圈的功能系统。
6. 师徒系统
8.26版本新加入的系统,达到条件的玩家可登记为师父身份,可以跟满足条件的玩家建立师徒关系。
师徒关系建立后,每日都有相应的师徒任务,完成师徒任务,师父和徒弟各自都有相应的奖励。
师徒系统主要作用:一是用福利吸引老玩家去帮助新玩家,提升新人的体验;另一方面也是增强玩家之间的互动关系,达到社交目的。
3. PVP
1. 战场
活动参与:每日定时开放的PVP玩法,玩家在活动时间内在指定NPC处报名参与。报名后玩家将传送进入活动场景。
战场玩法规则:击杀敌方玩家,采集物资以及占领资源点都会给本方增加积分,活动结束时积分高的一方判为胜利。玩家在战场中的活动:击杀敌人、上交物资、生存满一定的时间都会获得奖励,战场结束根据本场胜负额外发放奖励。
天刀战场玩家的参与度并不高,而且体验上问题也有很多,举例一二:
1. 战场阵营在不同NPC处报名,没有动态平衡机制,人数方面很容易形成不平衡的局面;
2. 战场场景的地图很小,而且地势平坦,在场景设计上毫无可玩性,敌对的双方没有过多的策略可选,就是往前冲,在交界处混战;
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