网游直播解说的“下游”位置决定了其难以“溯游而上”,但这并不意味着网络游戏产业发展到这儿就到了尽头。国外已经发展出了成熟的盈利模式:对用户采取收费订阅模式,由关注度决定主播的收入。在此,笔者从产业转化和类比解说业的思路出发,大胆地为其发展提出了两条思路。
1.助推“ACGMN”业态转化
“ACGMN”模型指出了几种文化产业形态间的转化可能。G(游戏产业)有向动画(A)、电影(M)、电视剧等转化的多种可能性。目前为止,业界仅成功实现了从游戏向电视剧的转化。(例如:《仙剑奇侠传》游戏拍成了电视剧)。在未来,业态之间的联系有望进一步打通。
在未来,主播可以发挥重要的作用。他们既有游戏解说的“基本技能”,又兼具很强的娱乐才能。业态间的转化为主播提供更多出路,也使得平台可以从合作中提升盈利水平。
实际上,现在已经有用游戏视频制作的“游戏剧”,并且具有一定的点击率。这些“游戏剧”配音诙谐、无节操,各种游戏角色间剪不断理还乱的关系提供了最佳的剧情背景。目前在这个方向上努力的有优酷土豆。优土给电竞主播一个出口,让他们真正融入影视创作,从送到国外顶级的艺人学校到参与电视剧的拍摄,“比如将来你可能会看到小苍的电影在优酷土豆的自制节目中出现。”
2.解说业的自给自足
身为同行,网游直播解说也许可以参考一下电视解说的发展路径。电视解说以体育领域为主,他们谋求与重要赛事签订解说合约,这些赛事的影响力会极大提升这些解说频道的关注度。当然,赛事承办方也会解说频道背后的电视台的实力来选择频道。“强强合作”才能更可能双赢。所以目前处于乱斗状态的投资商们也许可以转变一下思路,一方面保证足够的资金用于平台的品牌塑造和运营管理,另一方面留足资金签下某大型游戏赛事的独家直播权。英雄联盟全球赛事的如火如荼已经预示了其未来几年的火爆,依靠游戏赛事这一稳定的“后盾”,网游直播解说平台也许才能从纷繁的市场中脱颖而出并分到自己的一杯羹。
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