团战前不要太嚣张,女王没有恢复能力,自身本来又非常脆,如果状态不好基本团战什么也做不了。所以务必要小心团战前走位失误被消耗,要冷静判断先手抓失误机会是不是很大,如果对方也有团战准备的话,就最好不要在太近的地方晃悠。其实我也试过强化1级的Q和Q死单位返还蓝的恢复向天赋,这样一波小兵能回30%多血,如果这游戏对线期持续到15级也许这么点是有道理的。。
不要把自己当成收割角色,也不要老想着Q不死人就不Q。这天赋Q的CD实际最多4秒,你的定位就是提供控制和制造伤害,如果你做不到这两点,你在团战就只有一个死。想收割的话有大把比女王强的。
不管你这把操作多亮,优势多么巨大,各项数值都是第一(其实还挺常见的,你现在也是aoe选手了),团战当着对方视野跳进去想WE先手多个也是不可行的,请适当尊重对手的智商。女王通常还是接后手进入或趁乱第二时间入场。直接先手除非确定这一波你们是多打少,必然是你们追对方的节奏才可以。没有WE和平A产生的护盾支持的女王比巫医也硬不了多少,你能想象一个巫医团战直接跳进去想要W圈5个人吗?如果你团战时有这种上去1vn的冲动,请脑补一下这个画面,你接下来的行为和这个的荒谬程度其实差不多。女王在团战时应该做的是理清思路,寻求一个良好的后手或反手的机会。而一旦你决定上了,最好不要思考太多怎么逃跑的事情,你A地板的生还率都有可能要比试图跑开来的高一些,而且减CD天赋下你的QE技能刷新会异常的快,他们会给你提供新一轮的护盾。
最后风暴英雄这个游戏其实个人的效率很重要,地图上能干的事情除了打架非常多,当然这里指的是比较分散的路人局。如果你在清兵推塔到远离主战场的地方,对方来三个或者来两个追着你15秒把你搞死,又得花15秒回家去恢复,那么这种死法其实是不亏的(16级以后就要认真衡量)。换句话说,如果你的队友不是那种不推线打野四处闲逛想着捡人头选手,你拖延的时间都会有所回报。而真正会亏的是你不远万里追过去被人回头就反杀了的,这样时间和死亡的损失是双倍的。所以要做到平时提高带线清野效率来降低风险,如果要干,让对方千里迢迢来干你是最划算的;反过来你要干人的话,在推线时顺手杀那些来搞你的也是最赚的,切忌无目的闲逛以及无目的的抱团,一旦被反杀就是大亏。
小编推荐阅读