本文主要是提供一个能发挥女王潜力,拓展1-3排局个人发挥空间的思路。操作还是要自己慢慢练。我个人是玩到7级才勉强感觉上手这个英雄,操作能跟得上想法,而且也不再各种犹豫。之后玩到10级才发现了点奇怪的小技巧和套路。但是即便如此carry能力还是很有限。
女王作为近战刺客不太具备近战刺客应有的素质。就目前最大众的毒伤女王来说,首先没有灵活切入,只有Q技能算是突进但是其实只有一次机会。其次没有无脑的保命技能,比如蛋蛋的强化闪避和多位移,泽拉图的闪现,甚至连法术护盾这个天赋都没有。
换句话说就是女王不是传统近战刺客,不具有一套直接秒杀的伤害或者持续贴脸的能力。泽拉图可以wwqa直接带走某个后排,不行再追一个eaq。蛋蛋可以持续贴脸,或者对比比较典型的lol的爆发类劫,贴脸类武器大师,女王基本上都不具备他们的机能。Q上去WE+3平A打最接近木桩的巫医都只有半血多一点,所以女王团战定位不是传统突后排刺客,更像是控制+aoe伤害。但是作为稳定伤害+搅屎女王又太脆,直接突进后排一个QWE如果只命中某个后排,自己死的只会更快。
所以目前我用的女王基本完全放弃毒伤和回风,不期待任何酷炫的完美操作。而是用4 7级的虫群之怒+战斗动能配合获得大量减CD。这样在你一次攻击多个单位时,可以获得1-4秒不等的冷却缩减,WE如果成功命中多个单位,几乎是在2-4平A之间完成冷却。这样的女王具备了如下重要机能:
1 中前期的强势:
在7级后,可以有意识的利用兵线来打到这种突进两套WE的效果。7级后连人带兵一起WE,之后A两下你的QE技能已经CD了,等W技能好就可以打第二套带他走。目前因为会玩的女王很少,大部分人无法准确计算你的技能伤害和CD。配合gank成功率非常高。而7级之后正是占线期和抱团期过渡的这一段,小规模斗殴非常多。
2 团战整体贡献增加,选择更宽裕:
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