结合3、4,也就是说你获得了一个专家型英雄才有的单人推塔能力,以及宝贵的迅速推线或者单人防佣兵能力。这使得你有大量手段可以牵制对方,前中期有更多机会靠压兵线来换取游走机会。以及在非团战方面寻求补偿给劣势局争取空间,或者利用压制兵线在优势局给对方更少的翻盘机会。这里有一个技巧就是觉得危险的时候在兵线留一个雷兽自己跑开,因为你推线过程中不断殴打小兵积累了可观的护盾,一个持续输出的雷兽可以让你的护盾在你跑开后继续保存很久。
6 遭遇时更加主动,更少情况下受迫性的被风筝:
当你和对方遭遇后,在附近有小兵存在的情况下,无论前期还是后期,一套WE打完后可以转身A小兵回复CD并蹭一些护盾,而不是让自己继续走砍陷入要么追到视野外要么被人反手打一套的尴尬局面。对方被骗到了,那么第二套WE带他走。没被骗到,你把兵清了把对方血消耗掉,接下来选择就多了。有的同学会觉得连人带兵二连的机会不多,但是你可以Q小兵来接近,如果可以直接Q死小兵刷新CD那么突进范围会非常大。在队友前来Gank的时候我通常也会演一下往回走两步然后突然Q死小兵再Q对方英雄,迷惑性很强。就算小兵不死,如果你1级强化了E的距离,那么一样可以让对方进入射程,Q技能配合减CD也是只要平A两下4个以上小兵就会转回来,所以不用担心CD。另外因为你WE了小兵,带来的护盾至少相当于抵挡一个技能,所以也不用担心对面回手给你一套你反而亏了的情况。
7 放弃回风换取自保能力:
因为自带的减CD,可以把回风的天赋让给加速,从而弥补女王最缺少的逃生技能。很多时候团战前仅仅是走位不慎被来一套技能,就会导致你血量残疾下一波团不能打。但是走位过于小心又容易失去很多好机会,所以加速是我个人非常推荐的天赋。回风因为和W技能差2秒CD肯定不能无缝衔接,同时完美的时机又太少,所以我几乎不点。容错率的提升其实也是很重要的一个方面,毕竟都是普通玩家。另外这个天赋下女王的牵制能力也依赖加速的支持,一个推兵线积累了1/3血的护盾的加速女王并不是很容易击杀,面对多人保持冷静,W技能配合走位可以逃出很多看起来是必死的局面。
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