他的主题和玩法开始成形,于是我们开始试验“神枪手”的视觉形象。我们仍然围绕着机器人牛仔的想法在努力,但想看看Runeterra能创造出多少 不同派别的“神枪手”形象。我们试过了几种祖安设计,给“神枪手”戴上面具,并让他的性别模糊不清。然后我们试着在他的形象上加上一些令人不安的不对称设 计。Larry画了好几个轮廓,其中一个深得团队的中意:
为什么驼背?那个是什么?这个图跟可变形武器一起营造了一种强烈的好奇,正是我们喜欢的。接着Larry画了一些动画,我们看到了驼背真正的样子其 实是武器的一部分,也看到了他是怎么走路的。老板很快就同意了,于是我们就进一步着墨,将他改成一个黑暗且女性化的形象。然后我们尝试艾欧尼亚,并很快发 现他们华丽的建筑和形式高于功能的设计很不错。到了这里,我们拉长他的身体,并将他的面具做成了一副相当复杂的艺术作品。我们丢掉了机器人元素,因为它缺 少“神枪手”个性中的优雅,也跟他充满活力的感觉不符。实际上,我们知道这个角色已经变成一个变态杀手的样子,但为了让他真正变得可怕,我们要让他看起来 是亲切的。“神枪手”要看起来像普通人,看起来很正常,只有当你靠近的时候才发现有些东西有点诡异,非常诡异。于是我们就将这叫做“谎”。
Odin继续完善神枪手,现在叫烬,使其成为一个怪物。但并不是雷克赛风格的怪物,不是那种摘你的头、吃你心的怪物。我们想要烬成为一个真正心理变 态的杀手,你可以跟他互动,但他不尽然如此。他像是在笑,但又没有:那只是他的面具。烬想要为他的所作所为合理化,就像Dexter(一个连环杀人犯)一 样,“神枪手”看起来正常,但内心却是真正的怪物,坚持着他的艺术并要赐予受害者完美的死亡。
我们到了最后的延伸。我们看了看烬的武器,并致力于打造独特的魔法枪,而不是纯粹的弹道武器。在推敲他的艺术方向时,我们在烬的来福枪的枪口上增加 了一个类似钢笔尖的装饰。最后我们给他上色时决定用明亮的颜色和渐变,以此来凸显他的虚荣。他主要的三种渐变是紫色、白色和金色,直接参考自罗马皇帝,所 以烬不仅有完美的杀人装备,也有美艳的形象装扮。
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