“神枪手”这个词就非常贴切,契合了远距离杀手的要素,而又没有“狙击手”这个词所带来的包袱。August开始潜心研究这个“枪枪重要”的构想, 并对他的普攻加上了弹药系统。同时,致命华彩(W)很快成了游戏中距离最远的技能,但只有在友军已经标记目标时才最有效。我们努力试图营造瞄准的感觉,即 其他人呼唤狙击手来打击目标。更重要的是,由于致命华彩(W)和完美谢幕(R)都覆盖了超远的距离,因此也让完美狙击手的形象更加鲜明。但最重要的是,这 些子弹是会打偏的。这就让这些技能用起来非常考验技巧,当然也会给神枪手的目标施加心理上的压力,即便他没被击中。你一定看过电影中大兵在发现狙击手开枪 后赶紧找地方掩护,这也正是我们在“神枪手”这个灵感中最想要营造的感觉。
超远距离也意味着“神枪手”需要搭建他的狙击点,这也是我们测试他的套路时发现的他玩法中非常重要的部分。“神枪手”必须考虑什么位置能够最有效的输出,同时让敌方以为他们在5V4中是占据优势的一方;而对手则很快会吸取教训,并开始心怀畏惧地问自己:狙击手在哪?
August将“神枪手”的弹药数量定为四发,较少的弹药意味着每一发都很重要,而且我们可以让伤害有所渐变,这样每一发打到都会痛,并且从技巧性 的角度来看,我们也特别中意第四发子弹最致命的这个构想。但为什么“神枪手”要把他最强力的一击留到最后呢?我们开始审视他的个性,并主动把数字“4”放 到他的主题中不断出现。“神枪手”不仅是要杀了你,而是要慢慢地逼近庄严的死亡,完美地杀了你。于是Odin开始将“神枪手”想象成一个艺术家,并参考音 乐来设计他的台词和人格,尤其是歌剧。我们重复数字“4”作为他套路中的关键,例如他的手榴弹(Q)跳4次,完美谢幕(R)有4发子弹。我们还发现这个设 定跟现实生活也有很好的呼应,例如中文里“四”听上去跟“死”很像,因而在亚洲的很多地方也成了一个令人畏惧和不吉利的数字。这对“神枪手”来说太完美 了。
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