如图所示,2015年前五名过2亿票房的动画电影全是三维的。当然低幼向的作品也有自己的市场,更多是靠周边或者低幼游戏赚钱。市场定位和商业模式也不太一样,这块市场中国的竞争者已经很多,但少有知名作品,变现方式也比较简单直接。
综上,动漫产业学日本并非是条出路。
2014年,日本动画作品数量增加,收益却直线下滑。日本漫画产业内人士透露,近年来每年有200至300个新作品产生,动画产业也是每年几十个新作,到第二年的存活率都不到10%。近年日本动画产出日益增加,对播放时间的竞争更为激烈,许多公司不得不接受制作委员会或电视台提出的苛刻条款。一部30分钟的动漫作品制作成本大约在1000万日元左右,制作公司一般仅能从播放方收回500万日元,结果几乎都存在赤字。如果国内动漫产业顺应日本动漫产业的老路,必然会在日本二次元的坑中越走越深。
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