其次日本是一个单一文化国家,基本所有人的状况都差不多,各种看似小众的中二定位已经算是大众话题了,不需要用普世世界观要素去推动故事发展,就可以达到较高的市场接受度。中二这种特别的设定,不仅年龄上通杀,而且在市场题材上也是通杀,不会有中国和美国这种多文化国家市场渗透率太小的问题。笔者认为中国的市场和美国更类似,文化多元,市场大,但却有统一的政治、文化和经济体制,因此日本除了文化同源以外中国市场的所有特性都和日本不一样,而且在中国挣到大钱的动漫作品全是美国取向的,不是低幼就是成人向。简单讲:我们中国人没几个会觉得初中是我们人生巅峰的吧?对于中国二次元核心观众来说,整个中国社会的经济文化发展对他们的人生塑造起到更重要的作用。随着年龄阶段的变化,必然会走向更广泛类型的作品,而不会是永远所谓的“中二“状态。
4.“泛二次元”流行文化人群才是机会所在
提到中二少年,中国当然也不少。我国在社会快速转型和经济高速发展的过程中,越来越多的青春期少年开始在网络中寻找自我价值,沉迷于虚拟世界,渐渐与社会脱节。所以日漫在中国有市场,尤其在初中高中生中有很大市场,因为他们对中二设定能有共鸣,但这部分人群消费能力很有限。且最终停留在“中二”状态的人还是极少数,“中二”也不会是我们人生中最开心的时刻,所以绝大部分有消费力的人都会开始偏好成人定位的娱乐作品。因为核心的中二市场并不足够大,消费能力也有限,变现很难!
很多人会质疑了,最近越来越火的B站不就是二次元市场的代表吗?可你认真看看B站,会发现除了二维日本动画,还有大量细分亚文化的宗教、艺术、社会等题材的视频,而且很多主流网站看不到的美剧都有。B站自己对自己的定位准确叫法是“泛二次元”流行文化人群。笔者第一次用B站就是为了一部叫《真探》的美剧。反而我想看的日漫在B站因为版权问题看不到,要去更小的网站找,所以B站更准确的定义是亚文化人群分享交流聚集地。中国人口这么多,各种细分文化兴趣人群加起来还的确大,而这些人群中现在最明显和最热闹得肯定是日本二次元动漫迷,被外行们误认为B站就是二次元代名词也不足为奇了。
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