4.核心成长能力:英雄具有特殊战略战术意义,一旦成型则改变游戏格局,代表英雄:波比,狗头,天使
5.阵容适应性能力:和任何阵容都有很好搭配的容错率极高的关键人物,根据不同局势有不同出装和打法,也包括特定阵容的特定人物如蛇女中单时的炼金和死歌中单时的掘墓,代表英雄:皇子,冰女,刀妹
6.侦查能力:英雄可以提供视野上的增益,或者适合出视野类物品,较为少见,代表英雄:盲僧,奎因,挖掘机
7.机会主义能力:英雄机制过于强大,导致可以通过对方失误迅速成型发挥巨大作用,或者通过其他特殊途径快速补充经济,代表英雄:剑姬,泰隆,炼金
8.偷袭能力:机会主义的另一种体现,刺客的本质,类似于小丑的阴人,狙杀对方关键人物产生心理和战略的双重意义,代表英雄:狮子,螳螂,劫
9.心理压迫能力:利用对方心理博弈进行发育等收益性行为,扩大优势打破僵局或挽回局势,代表英雄:提莫,炼金,杀人系列众
10.游走能力:英雄具有关键性核心技能保证游走的效率,较灵活的位移技能和一定的推线能力,代表英雄:皇子,潘森,赵信
另一点则是英雄的团战能力, 包括正面团战两种和非正面团战能力两种,前者能力包括开团,保护后排,伤害制造,伤害承受,收割,突进,跟进,威胁后排,秒杀后排,混乱局势,分割阵型, 减员,点控,团控,限制前排,poke,后者能力包括野战,阵地战,追击战,游击战,资源战,有效输出,切入,先手,反先手,后手,限于篇幅这里就不再赘 述了。
最后的总结来自于版主大大的建议,综合当前版本英雄强度、热度、潜力等因素为以上所列的英雄做一个概括的等级划分,只是个人的理解,仅供参考。
以下皆是指路人局,比赛的套路体系上单可以直接通过各种联赛的选人得出,另外某些英雄既可以有carry的打法也可以有功能性打法所以出现在列表两次不要奇怪。
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