从质心运动和绕心运动的有关规律,可以分析估算射弹散布的大小。引起散布的因素很多,不仅与起始扰动、阵风等随机因素有关,而且与弹道参量、弹炮结构参量以及它们的变化范围等有关。
主炮散布:
打得越准,炸的越狠。主炮散布一般是带状的,垂直于侧舷,舰首对敌会增大被弹面积。火炮射击散布在炮弹入射方向来看是圆形,但是炮弹是斜着落地 的,所以地面投影基本上是个狭长的椭圆形。因此舰艏对敌的话,基本上就是在说:“come on!欢迎来洗甲板!” 那么海浪会不会影响炮弹散布呢? 哎!这个就主要看作战海域的问题,大西洋海况要比太平洋海况恶劣一些,所以英国的战列舰相对来说比较强调适航性,像扶桑型这种船英国肯定不会造,因为不适 合大西洋的海况。乔五的适航性经常被诟病。
左前卫,右乔五。
比如图中能看出来的舰艏上浪和干舷过低的问题,后来前卫在设计船体的时候也修正了。一般战列舰如果海况不好的时候会选择在船体摇摆到水平位置的 那一瞬间开火以避免影响。到了后期,海军对瞄准镜也进行了改进,依靠陀螺仪将瞄准镜进行稳定,使得战舰可以稳定的瞄准远方的目标,进一步增强了命中率。至 此,由于船身摇摆引起的影响基本算是消除掉了,因为把全部运动带来的影响都分解为在俯仰角和方位角两个方向上的变化,炮塔也就只需要俯仰和旋转。
解决了我能不能大概打中这个问题,就要解决我该往哪儿打这个问题,也就是自己和敌舰在不断运动中(动对动)的方位和距离变化带来的影响,从而引 出来了火炮火控系统中的另外几个要素:距离、距离变化率、方位和方位变化率。最后,我能够稳定的瞄准了,也知道该往哪儿打了,剩下的就是怎么让炮弹尽量准 确的飞到目标身上了。
恩, 所以游戏哩我们吧航速减小时候发射出去的炮弹就比你全速前进时发射的炮弹就更加密集的多。
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