Riot_茂楷回答:
这个问题说来话长,我尽量解释得清楚一点。我前面说到过,从游戏玩法的角度,我们需要一个远程打野,并且是“双子”的概念。
我们在前期美术创意的过程中尝试了很多种不同的设计,但是大多都和现在的英雄设计有很大的重叠。直到我们的概念设计师Chris拿回来一个他在咖啡店里画的羊狼设计的稿子。
我们的故事创意团队看了很喜欢,觉得这个概念设计有很多挖掘的空间。于是我们继续深入的挖掘直到我下面谈到的这个“初衷”成型。
我们觉得他们非常符合我们最近在探索的符文之地的死亡主题,并在羊和狼这种黑白分明的角色特征上做了一些再设计,我们希望他们代表不同类型的死 亡,并成为符文之地最远古时期关于死亡的传说。你最后谈到的独立的问题,其实他们并不能独立存在。他们其实和“阴、阳一样必须同时存在得。
4. 来自于“Listen7c”的提问:
是怎么想到要设计千珏这个英雄的,狼灵羊灵,会不会是从喜羊羊与灰太狼中来的灵感呢?
最开始设计的时候就是定位的打野吗?
个人很喜欢这个英雄,分身,双灵魂,很新颖。
Riot_茂楷回答:
我相信我们的设计团队并没有看过喜羊羊和灰太狼,而且千珏的主题比那个动画更加深入和严肃。 :)
我们在早期的设定中就希望能够设计一个打野adc,之前相信大家也见过老鼠图奇打野吧,但是这个打法实在无法成为主流的玩法,因为这个不是对面**就是前期**爆,自己没办法玩。我们希望尝试一下解决这个问题。
至于灵感,这个主要来自概念设计师chris的羊和狼的概念设计,再由整个团队一起思维碰撞出来的。羊和狼的主题让我们的故事团队能够很好的把这个和生死的主题联系在一起。
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