焰火工坊CTO王明杨觉得任天堂衰落的原因有几点:
1. 注重挖掘硬件潜力,而不注重新硬件的迭代。任天堂是个典型的传统日本公司,任天堂出的主机,从硬件性能上都会考虑优化的很好,其创新体现在游戏性以及游戏方式上。但并不会像其竞争对手一样使用最新高性能硬件,所以与摩尔定律脱节,也与主流硬件性能脱节;
2.第三方开发者利益。任天堂的Top Sale基本都是第一方游戏,如马里奥,塞尔达,Wii Sports,Wii Play等。但对于第三方游戏开发者,任天堂并没有提供很好的支持,所以第三方大作往往出现在主机生命的中期,失去先发优势无法跟任天堂的第一方游戏竞争。(也有业内人士认为,FC时代存在此问题,NDS时代已好转。)
3.开发者生态。由于保守的保密策略,任天堂并不对外发布自己的SDK和开发机,导致为其开发游戏的门槛极高(如果你要开发一个主机游戏,先要交授权金并购买开发机和调试器,将个人开发者拒之门外)
这当然是出于对游戏质量的把控,但也造成了一个问题,开发者匮乏,这个平台肯定就没有生机,第一方难以独撑大局。
高磊告诉我们,任天堂连续多年赤字,但幸亏有有丰富的现金储备,3DS也还发展的不错,加上丰富又高质量的游戏IP所以还有机会翻身。
毕竟在过去几十年里,他们也经历过但也熬过了非常低谷的时期,比如在N64和GameCube的连续失败后还能翻身,简直是企业经营中的奇迹。
现在也是在低谷的时期,这从任天堂在今年的E3时期没有推出什么耳目一新的游戏可以看得出来,其实困难和挑战细说起来有很多,但最核心的,就是如何在新的时代里,能继续推出让用户耳目一新产品的挑战。
要应对挑战,任天堂的硬件设计和性能肯定要得到提升,不能再像WiiU一样推出性能低下,设计感极差的产品。
另一个就是其内部一定出了部门争斗相持不下的问题,这从WiiU四不像的设计上可以感受得到,必定是综合各个部门意见后出来的妥协产物,但他们内部也在进行结构调整,把原来掌机和家用机部门分开的架构合并起来,集中资源。
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