需要指出的是,此时任天堂的竞争对手是世嘉而非索尼,90年代中期,任天堂还曾选择与索尼进行光驱化合作。不过两家分道扬镳后,1994年,索尼推出PlayStation游戏机,则令任天堂的主机游戏市场受到重创。
索尼PlayStation游戏机
对此,任天堂在1996年和2001年分别推出了Nintendo 64和GameCube予以应对, 却难以抗衡Sony与Microsoft的崛起。2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别达到了55%和22%。
主机市场受阻,但游戏理念一直走在最前端的任天堂,将目光转移至掌上游戏机——Game Boy和GBA收获成功,让任天堂将掌机继续作为核心产品进行推进,并陆续推出了Game Boy的多款续作GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Light (夜光GB)GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)等。
这期间,岩田聪已从年过八旬的山内溥手中接过军令状,成为任天堂百年历史中,浓墨重彩的一位开拓者。
2004年,任天堂全面更新了掌机产品线,进入NDS时代(Nintendo Double Screen,任天堂双屏游戏机)。
任天堂的鼎盛时期有两个,一个是FC时代,家用机FC和掌机Gamboy占据了绝大多数市场份额;另一个是Wii时代,同样是Wii和NDS两线开花。
NDS开创了触摸玩法,智能手机时代很多的触屏游戏的点子都是从这里出来的(比iPhone要早);
NDS更是全面压制了PSP很久,累计全球销量达到了1.5亿。
知乎大神、虚拟现实游戏团队TVR主创Gouki如是说。
岩田聪继续继承“开发简单好玩游戏”的理念,试图将全年龄段作为家用游戏机的受众范围,2006年任天堂Wii上市,Wii游戏机的无线手柄由一根带十字键和AB键的Wii Remote控制器外加一根鸡腿形的摇杆组成。玩家在游戏中手持Wii Remote挥舞,就可以直观地操作电视屏幕里的各种游戏动作。
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