前所未有的体感控制器为跳舞、运动、格斗等类型游戏提供了全新的体验,为任天堂争取到一个崭新而巨大的市场空间,Wii累计销量超过一亿台,与PlayStation、Xbox系列并称三大游戏主机,并与iPhone、iPad等共同入选2012年Business Insider评选的本世纪最重要的10款电子产品。
Wii在很长时间内,销量是领先Xbox和PS3的;
Wii开创了体感游戏玩法,后来PS的Move,Xbox的Kinect,都是跟风之作。
此外,NDS推出之后,任天堂于2011年又推出一个革新游戏体验的新掌上游戏机——自带裸眼3D的3DS。3DS由于持续不断更新发布的游戏,其中不乏对3D景深有很好的体验的佼佼者,使得玩家在游玩过程中代入感翻倍。在2012年至今,掌上游戏机销量报表,3DS总是稳居第一位。目前,3DS仍然是任天堂收入的中流砥柱。
Wii 和3DS之后,再细数任天堂近期的产品,总是有些尴尬。
实际上在PS4和Xbox1时代,任天堂的主机商地位已经被抛开了。
2011年发布的新一代家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中;而第二年发布的Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机控制器(即手柄),包含黑白两色。
此后,任天堂还推出过掌机Nintendo 2DS(2013年);近期,任天堂还公布了新主机的开发计划,代号为NX,传言价格将破冰达到930人民币的低价,并于2016年正式发布。
今年3月份,任天堂还宣布与日本排名前十的手机游戏公司 DeNA 以换股的方式进行合作,将在本年年底推出手机游戏。然而遗憾的是,作为游戏爱好者的岩田聪并不能用手机玩上一局任天堂自家的游戏。
总结这一阶段的任天堂,可以用“烈士暮年”或者“陷入低谷”来描画,问题出在哪里?又有什么解决办法?
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