“带领任天堂走进最好时代、遇到最坏时代的那个人,走了。”
昨天,日本游戏机制造商任天堂发布了一份简短公告,称其在任社长岩田聪于7月11日因胆管肿瘤去世,年仅55岁。2014年下半年,病后初愈的岩田聪身形消瘦的出现在公众面前,并宣布连任社长,未曾想,一年后他还是离开了这个世界。
岩田聪上位后对公司战略调整,推出针对非核心玩家的NDS和Wii,开拓蓝海市场的同时,也发扬了横井军平充分利用成熟技术,用低成本方式推出高趣味性产品的理念,是能充分理解任天堂核心优势所在,并开辟出新天地转败为胜的卓越CEO,任天堂有他在,是非常幸运的事,对游戏业界而言也是幸事。
电子新我CEO高磊如是说。
悼念之余,也让我们对任天堂这家公司的产品及发展历程,进行一次回顾。
上世纪70年代,做扑克牌生意起家的任天堂目睹了电子产业的崛起,开始向电视游戏方面转型。
游戏与硬件齐飞任天堂在游戏界是一个显得异数的存在。任天堂既拥有 Wii 、NDS、3DS 等硬件,和索尼、微软并列的主机硬件三巨头,又是和世嘉、SE 齐名的游戏开发商,掌握着《马里奥》系列、《口袋妖怪》系列等颇受欢迎的游戏作品。
任天堂从街机开始,逐步走向掌机和家用机,并在80年代达到了一个顶峰:家用机Family Computer(以下简称“FC”,即“红白机”,北美市场称为“NES”)。FC从1983年进入市场到2003年停产,全球累计销售6000万部以上(这还不包括中国等国家地区自行研发的兼容版,如小霸王等)。
FC时代的任天堂,《超级马里奥兄弟》发布,《塞尔达传说》首登场,可以说,FC的出现定义了任天堂这家公司,甚至将主机游戏的主导权,移至了日本;首设双屏幕的掌机Game Boy(1989年)也在这一阶段面世,全球销量达到1.1亿,此后FC的后继机种Super Famicom发售(1990年),一时间,任天堂风头无二。
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