改善音频
Source 2采用全新的音频系统在整个流程中都使用最高音质。得益于这个改进,聊天语音的质量显著提高,延迟明显减少。音频和语音的处理在后台运行使用多线程处理,避免丢包现象。Source 2音频系统还利用处理器的SIMD指令集来提升性能。另外,音频设计师不需要改动代码就可以使用全新的音频脚本语言来修改混音和音效流程。在自定义游戏也能使用这项功能。
渲染
Source 2的渲染引擎包含了多项新功能与优化,给创造人员提供更高设计自由度。它移除了构建Dota 2世界的很多限制,使地图设计者可以创建在上一代引擎中无法实现的世界。在Source 2中制作地图可以使用强大的模型编辑工具,对复杂模型也取消了凹凸形状的限制。引擎能更高效地传递大量绘图批处理到GPU,即使是使用老版本的OpenGL和Director3D的图形API。这使制作更高精度的环境和角色更方便。另外,全局照明系统确保所有游戏素材都可以采用相同的渲染功能,保证视觉效果的统一性。目前Dota 2只使用Source 2部分的新渲染功能,包括支持在同一场景中任意模型和多个带反光的水面上使用法线贴图。
物理计算
Source 2还包括对物理和布料模拟引擎的更新,使表现的质量更高,仿真的效果更加稳定。现在Dota 2对其的使用是为了让游戏看起来更加未定和一致。在未来,更加高级的Source 2布料和物理仿真技术将使Dota 2自定义游戏更加精彩。
跨平台支持
Source 2对OpenGL提供原生支持,不需要封装,改进性能,内存占用,和其他平台上的载入时间。我们对Mac和Linux客户端上的工作已接近完成,计划在未来几周内向大家开放。下面是SFM(Source Fimmaker)的相关内容 对于视频制作者比较关键的内容(饰品制作者也可以利用这个功能来制作展示自己的作品)
二、新界面
简洁的主页,聊天转至左下角,开始游戏转至右下角
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