构思过程
构思过程的最初阶段,一般包括设定一个很宽泛的目标,然后尽可能多地产生各种初略的想法,接着再逐渐细化,并确保最后的结果符合预期。当了解到我们要设计一个坦克英雄时,我们就开始进行头脑风暴,想出各种各样的事物,几周之后,我们就产生了与其相关的五六个比较成熟的概念设计。然后就是挑选啦!
在剔除一些所喜爱的设计之后,我们可以肯定两个想法是很棒的:大嘴和恐怖坦克。它们都有各自的特征:大嘴将把嘴作为核心工具,而恐怖坦克更多是视觉上的展现,像是令人厌恶且黑暗的惊骇之物。设计师ZenonTheStoic是德国重金属的粉丝,这种音乐风格令人毛骨悚然,他对于新英雄的恐怖设定非常有兴趣。然后我们就开始考虑,带有这样设定的家伙要长什么样,这时设计师Gem开启了充满魅力的全新一章:
首先,这个素描并没有必要与哪个特别英雄相关,但当Zenon开始在视觉上展示令人厌恶的元素时,我们加入了大嘴的设定,使其成为了一个像鱼的角色,这两个想法逐渐合二为一。很多鱼类都有血盆大口,更重要的是,在其他游戏中大家都知道吞噬者的原型设定(比如星之卡比、耀西、吃豆人),这样的设定弥补了英雄联盟中所缺失的内容。还有,创造一个可以随意吞食其他角色的大嘴英雄,我们都很清楚如何展示他的游戏机制。另外...我们可以完全称这家伙为“鱼坦”。太完美了。
细节中的恶魔
现在这个英雄有了基本造型以及主题,我们就要开始着手于细节。首先,我们打算把一些恐怖元素加入其中,试着把“鱼坦”设计成一个深海诱捕型鱼类,它靠亮光吸引猎物,但它没有很好地结合可怕与奇特的设定,这两者都是所需的。我们打算通过给这个角色加入个性以及智力,来丰富它的设定。
他的嘴应该不仅只是物理危险的来源,它应该还有很强的魅力诱使敌人进入受伤状态。这个外在的魅力,将会作为他的更加黑暗且真实意图的伪装,也就是要吞食敌人!新的美术设定,帮助我们展现了诱惑与威胁的双重性:
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