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LOL设计师:河流之王是如何设计出来的

来源:互联网 | 时间:2015-06-27 10:36:46 | 阅读:181 |  标签: lol河流之王塔姆肯奇 英雄联盟 LOL   | 分享到:

唔,好吧,这是个虚拟的人物提问,但让我告诉你为了平衡我加入的一些东西。首先,当塔姆肯奇有这项非常赞的吞噬能力的同时,他也失去了通常坦克所拥有的作用,例如,他无法通过锁定敌方英雄来开团,同时也完全没有通用型AOE技能,这些在战斗中都是很有用的。其次,吞下队友保证其安全可以说是他的关键性技能,但是首先他得接近自己的队友才行,这意味着塔姆这个大多数时候是作为辅助因此并不是最肉的英雄将会接近你的队伍,或者至少是接近他想救的队友。因此,唔,如果你直接集火他的话就能将他击杀......。最后,如果塔姆已经将队友吞下,在这项技能的持续时间内你仍然有短暂而宝贵的时间利用暂时人数优势来赢的胜利。

“好的,那他吞噬敌方英雄这项能力怎么说?”

这项设计初始原理是,将敌方英雄带离战场并造成短时间的人数减员。吞噬敌方这项能力是相当有效的,这要求我们精准的判断出时机,即使只有几秒的反应时间。我们知道塔姆并不能在战斗中直接吞噬敌人,这是非常扯淡的,所以我们对这项技能做出了一些调整,你必须在吞噬敌方英雄之前满足一定的条件。做个比较,墨菲特可以直接切入战场因为势不可挡是项强力的先手技能。这项技能对战局有着立竿见影的效果,所以一旦用出,他就必须等待较长的时间才能继续使用。因为我们决定了塔姆无法像通常坦克一样锁定敌方英雄,也不允许塔姆肯奇有着相似的灵活性,因此把被动的叠加效果加到了技能判定之中。所以,当他要吞噬敌人将其带离战场之前,他必须先给上几发普通攻击或是技能。这需要时间同时还要接近敌人,这样就明显将他的意图暴露给敌方队伍了,从而给了他们充足的时间来避免成为塔姆的目标。


同时塔姆的其他技能也增加了他的独特性(灰色生命值,一个我们从格斗游戏中借鉴来的主意,这也是新加入游戏中的,他的大招也是一项相当重要的加强技能,可以用来巩固他的“装甲运输车”的作用),他的吞噬技能则是真正将其区别于其他英雄的要点。希望你能够熟练运用这些技能,并用这个话唠反派英雄形成自己独特的风格

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