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LOL设计师:河流之王是如何设计出来的

来源:互联网 | 时间:2015-06-27 10:36:46 | 阅读:67 |  标签: lol河流之王塔姆肯奇 英雄联盟 LOL   | 分享到:

LOL设计师:河流之王是如何设计出来的

我们与英雄设计团队一起交谈并倾听了,关于他们如何产生设计一个外表像鱼的坦克英雄的想法,并逐渐逐渐了解塔姆肯奇的设计过程。


机制设定

按角色定位来说,坦克英雄通常能给他们的团队带来两样东西:要么就像阿木木/瑟庄妮那样锁定整个敌方团队并建立完美的技能连招,要么就帮助他们的队伍锁定消除一个脆弱并高价值的敌方目标——或是通过控制技能束缚住敌人(想想蕾欧娜的EQR),或是通过将敌人丢/拽到坦克背后的队伍中去(辛吉德,沃利贝尔,斯卡纳)。我们的挑战是想通过塔姆肯奇带来一个可以有完全不同作用的坦克。美工团队的伙计拿到了概念设计,马上就被这个有着大嘴巴的角色吸引了。这对我们也产生了很大促进作用,这个英雄的外观令人很容易就想到一个机制:吞噬,这个机制对于《英雄联盟》来说也是全新的。

LOL设计师:河流之王是如何设计出来的

让我们开始制作会吞噬的新英雄吧。我们很清楚像让这个技能作用于敌人,但我们一开始很犹豫是否允许塔姆肯奇吞掉他的队友。但当我们测试过一次后,我们意识到“塔姆肯奇装甲运输车”这个想法非常赞。除去恶意卖队友的情况,队友将会迅速的认识到,当合适的塔姆肯奇玩家守护在背后的时候有多么可靠。他可以越墙吞下你,也可以把你越墙吐出,同时还能迅速接近敌方。如果你是泰达米尔这种类型的英雄,搭上这躺便车你将马上找到受害者。作为盟友,你也可以在短暂的锁定时间后,决定塔姆何时何地把你吐出。另外,将队友迅速的带离危险也是相当关键的,他可以将队友从娜美的水泡或是蔚的大招下救出来,通常也可以让脆皮做一些危险的事情然后脱离。这将有助于更加冒险的打法,尤其是在高伤害低血量英雄必须离开战斗的情况,或者至少让他们可以在后排输出。


“但是Zenon。这不公平吧?我刚把所有控制技能都给了这家伙,我们几乎就要杀掉他了,突然一个大胖子出现然后飞快的把他带走了!”

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