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暴雪首席设计师专访 船坞系统是原创

来源:互联网 | 时间:2015-06-13 13:17:10 | 阅读:141 |  标签: 魔兽世界wow   | 分享到:

Ion:目前没有修复船只这方面内容的制作计划,原因主要分为两个部分。一方面,我们希望玩家们 明白,在剧情上这艘船是遭遇了“沉没”而不是“损毁”,那么这艘船不能被修复也是正常的。而且玩家们派遣自己的船只出海的时候,就应该要意识到其中的风 险。另一方面,我们将重建一艘船只的时间设定为几个小时,升级一艘船只也仅需要几个任务,这些都使得重建一艘船只对玩家们来说不是那么痛苦。就这方面的平衡性来说,我们还是非常满意的。

Q:会不会配套设计一些场景战役之类的内容来表达出海战的具体战况?例如在某个场景战役中我们能看到自己的港口和舰队的模型?

Ion:这是一个不错的提议,因为我们也希望通过具体的场景来呈现玩家们在海上与敌人作战的画面,从而满足他们对这部分内容的想象。不过目前的整个船坞系统的重心是放在如何更好的配合剧情以及确保该系统能够顺利的运行上,画面、场景等可视化的部分暂时不是我们工作的重点。

Q:我们发现新的船坞任务的用户界面相比随从任务的界面要精致许多,有没有考虑过进一步添加一些简短的动画剧情,让玩家对他们完成的任务的剧情有更深刻的印象?

Ion:你提出的是一个不错的办法,不过我们同样做出了一些设计来纪念玩家们所完成的任务,例如 开辟一个区域让玩家可以查看所完成的任务的历史以及过程。至于为什么不在任务完成时添加一些过场动画?因为我们认为那样的细节对于玩家们来说过于繁杂了, 要知道不少玩家都通过插件去消除现在完成任务时极其简短的一段过场动画。这样的现状让我们认为把开发资源投入到这一块内容上并不是太好。不过你们能注意到 新的任务界面的升级让我非常兴奋,我们很高兴这个新的界面能带给你们更好的体验。尤其是新界面的地图这个部分,玩家需要在地图上选定你的舰队需要前往的区域,这个过程想必可以带给玩家们对于争夺或者保卫某个水域的代入感。同时这样的任务派遣方式,也使要塞中的内容和整个德拉诺世界中的内容更紧密的结合在一 起。

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