·地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔与人物自身的技能共享同一数量上限。
·地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔机会均等
·地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔享受娜套6件特效加成
银河
银河作为站桩娜套打法里出场率很高的宝石,提供了箭雨和箭雨兽之外一个很好的伤害补充,当前版本的银河特效如下:
·享受娜套6件特效加成
·触发受到技能触发系数影响
·银河伤害依据即将开火的武器伤害并不是只看副手伤害
折磨链
折磨链箭塔是一个被低估了的因素
·主动施展折磨链箭塔可以触发娜套2件效果
·唯一一个能被娜套6件特效加成的箭塔
·其伤害为0.8秒一跳,每跳触发系数0.2
·在高层秘境中潜力巨大
范围伤害
当前版本里的范围伤害存在重大bug,几乎等于无用,此bug已被蓝帖证实。
因此,当前版本下,范围伤害并不能正确地被大部分的独立增伤因素加成,包括爆伤套装特效宝石对戒元素戒等等,在配装时无需考虑范围伤害的影响。
实践应用
虽然这篇文以基础理论为主,但毕竟要理论结合实际嘛,下面就来算一算目前几个主流流派的触发
比如对于刀扇娜套流,我们一个箭雨循环周期(4回避2刀扇)内,单怪银河触发期望值为:
回避 4*0.333*0.15 = 0.1998
刀扇 2*0.30*0.15= 0.09
火箭冰雷流(仅考虑最理想情况1.6秒内循环场上冰火同在)
火箭 5*0.5*0.15= 0.375
冰雷 (0.333+3*0.165)*0.15 = 0.1242
可以看到从各种角度上来说,冰雷都没什么优势,回憎低范围小触发不占优。而火祭箭则是当之无愧的触发之王。
折磨链箭塔(单怪双塔)
折磨链 2*3*0.2*0.15 = 0.18
但折磨链的潜力不在于此,而是在高密度的高层秘境中,在那里火祭箭冰雷等AOE手段受限于伤害范围和聚怪已经不能完全发挥触发能力了,而那里正是折磨链大放异彩的地方,比如我们弄到10怪3塔会是怎么的一番情形呢。
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