然而手机平台的业务究竟能不能盈利,还是一个问号。运营Candy Crush的英国KingDigital Entertainment,包含公司其他人气游戏在内的用户总数已经突破了5亿人,每个月有3亿5600万人在玩该公司的游戏,据称月均付费用户数830万人。
然而该公司2014年10-12月财季的营收为22亿6600万美元(约2700亿日元),税前利润7亿6800万美金(921亿日元)。毫无疑问是很好的业绩,但是哪怕就把这个数字直接加给现在的任天堂,也远不及任天堂2009年1-3月一个季度营收2万亿日元,营业利润接近4500亿日元的鼎盛时期。手游,是不能把任天堂带回昔日的宝座的。
任天堂预计截至2017年3月会推出5款手游。然而手游就像扔飞镖一样,日本的手游大厂们都是一年推10个20个游戏,用数量来抵消成功率的低下。任天堂计划发售的手游数目可谓是极少,这是对自家“马里奥”能百发百中本垒打的自信吗?还是因为决不允许失败损害自家游戏角色形象而产生的畏惧呢?
不论如何,这一“迟来的联手”背后不论有怎样的原因,前方已无回头之路可选。
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