自此之后已有15年,岩田此时再次染指手游的真正理由到底是什么?线索就在合作对象DeNA的社长兼CEO的守安功身上。
“合作的决定性因素是守安社长的热情”。在联合发布会上,岩田毫不犹豫地这样说道。能将如此谨慎的岩田说动,守安究竟是个怎样的人物?
“让我听听古典乐”
守安曾在东京大学研究生院学习宇航工业,后任职于日本甲骨文。受朋友邀请,专职进入了创业伊始的DeNA System Engineer。是他构筑起了支撑DeNA急速成长的移动游戏平台“Mobage Town”。
(守安功)在经营会议上常常跑出尖锐的提问。“数字的能力强到令人恐惧,连具体的事业负责人都记不清的细小的数字他都能记住。”某位DeNA社员如是说。(守安功)每天利用上下班的时间来阅读营业相关的资料,将数据敲入脑内。有很多公司员工都对思维缜密的守安的“自我填鸭”感到恐惧。
冷漠干枯的形象背后,在与任天堂的合作方面,守安表现出了灵活变通的一面。
守安和南场初次去访问任天堂是在2010年6月。当时提出的请求,是希望任天堂在“Mobage Town”内推出马里奥游戏,然而毫无悬念地就被否决了。在那以后,守安仍时而拜访任天堂,探索业务合作的可能性。决定性的一步在于,DeNA决定放弃坚守Mobage这一品牌,然后DeNA做出了退居幕后的决定。
与用户通过网络联结的手游,不仅需要游戏自身的趣味性,而且还要一个能够够根据用户的联网和玩法而随机应变的系统。例如,游戏中敌方角色要够强大游戏才有趣味,但是太强的话用户就会离开。使用一些巧妙地补足来迅速地调整游戏的难度也是很有必要的。
这种对互联网的利用,其实也是为了“花费数年才习惯制作游戏的任天堂开发者究竟会不会被拉拢过来呢?”这一课题所做的积累。然而从纯粹的游戏开发厂商角度来讲,退居幕后这种抉择,其实某种意义上是一种屈辱。
小编推荐阅读