“聪哥不是说不做手游来着?”这一方针的突变令诸多业界人士丈二和尚摸不着头脑。的确,任天堂一直以来强硬地将涉足手游这一发展方向封印至深。坚持OS及机器的独有型号乃是“玩具公司”任天堂的一条操守,这是为了守护广受孩童喜爱的优秀游戏角色和游戏软件。比起品牌流入泛用型平台遭到损害,哪怕被指责为“老顽固”,也要把自己禁锢在一切可控的封闭生态里。
索尼前副社长,Playstation之父久多良木健曾这样说:“PS是向任何人都敞开大门的公共美术馆。而任天堂,则是山内溥的私家画廊。”山内溥在卸任后依然将这一理念嘱托给后人,这便是任天堂的三驾马车体制。
与docomo合作的幻之项目
岩田聪从东京工业大学的学生时代开始,就在当时还是初创公司的HAL研究所内埋头开发任天堂的游戏软件。2000年,他的实力被山内溥所发掘,开始作为下一任社长的苗子被提拔。山内溥为了支持在任天堂公司内根基不深的岩田聪,亲自将硬件开发部的竹田玄洋和软件开发部的宫本茂安插为他的左膀右臂。
浓眉大眼的任天堂也叛变了革命:授权IP进军手游
提到宫本茂,此人乃缔造“大金刚”“超级马里奥”“塞尔达传说”系列的天才游戏设计师。而竹田所率领的硬件部门在社内意为“惹不起”。但是如此豪华的三驾马车体制,或许让岩田聪多少感到有些喘不过气。某位业内相关人士曾表示听到过岩田有如下的叹息:
“我的工作就是当宫本茂这个天才的翻译啊。”
岩田聪对于两位左膀右臂尊敬有加,对任天堂的组织文化也抱有尊重,然而他本人对于手游则有自己的看法。岩田担任社长之前负责经营企划的2000年,曾有一个项目开始着手。
开发代号为“极光”。这是一个与当时靠“iMode”而盛极一时的NTTdocomo联合开发拥有手游机能的新型移动终端的开发计划。据业内人士透露(译注:无出处),似乎有过一个“手机内置游戏控制器的移动终端”的构想。受命于岩田的极光项目负责人曾频繁前往docomo与对方打得火热,但是这个项目最后还是无果而终。
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