这也许是三条不同的道路。要么坚持重度游戏,推出像WoW一样成功的网游,用游戏本身来留住玩家;要么以更加频繁的速度推出休闲向游戏,让暴雪玩家能同时体验所有的暴雪产品;要么脑洞大开大胆转型,强化战网的社交功能,推出针对暴雪玩家的Facebook、Twitter。
腾讯游戏平台,有点强行推品牌的意思
在国内,腾讯两年前也开始启动自己的平台计划,将旗下的游戏通过“腾讯游戏平台”进行整合,结果却并没有想象中的好,大多数国内玩家依旧各玩各的,平台和品牌意识还是没有被培养起来。原因有很多,首先就是游戏质量,腾讯没办法将所有游戏质量统一,好坏游戏出现在同一个平台上,效果自然不佳。同时其中的游戏又大多不是原创,互相之间没有任何联系,也无法体现“腾讯游戏”特点。最后,在平台搭建上,腾讯并没有把事情做绝,热门重度网游依旧还是拥有自己的客户端,这样一来,“腾讯游戏平台”未免显得有些鸡肋。
最后,暴雪以及它的游戏、战网会走向什么样的道路,从商业角度上说还是利益为先的。但对玩家来说,我们宁愿猜错,让暴雪再不断地给出惊喜,不管是以跳票或是其它什么方式。
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