5月20日,暴雪《风暴英雄》国服正式公测,雪爹终于有了属于自己的MOBA游戏。如果此时你打开战网,就能看见这样的“暴雪五小龙”:《炉石传说》,新兴的电子对战卡牌游戏;《魔兽世界》,策马十年仍然一骑绝尘的MMORPG;《暗黑破坏神3》,延续经典的ARPG;《星际争霸2》,RTS界元老;以及最后的《风暴英雄》,试图和LOL、DOTA2三分天下的MOBA网游。从中我们不难看出暴雪的“精品战略”:在每种成型的游戏机制中挑一种做出精品,用战网将其统一起来。之前“暴雪嘉年华”上公布的《守望先锋》也许正是弥补暴雪在FPS领域的缺失,不过能否算得上精品,还要看最终的成品了。
本文想讨论的,是暴雪在游戏设计和选择上的一些分析。
休闲化路线
如题,暴雪的游戏正向着愈发成熟的“休闲化”路线进发,其中有偶然,也有必然,代表作品三款:《炉石传说》《暗黑破坏神3》以及《风暴英雄》。
先来谈谈“休闲”和“休闲游戏”。“休闲游戏”的对立面往往是“硬核”“重度”等高大上词汇,但“休闲游戏”本身也并不能简单的概括为“弱智玩的”。在保证一定的游戏性和乐趣的基础上,不占用玩家过多时间或是可以帮助玩家整合“碎片时间”的,都可以成为“休闲游戏”。这类游戏上手快速,黏着度低,拿得起放得下。举个例子,你见过有人在网吧包夜整晚玩《扫雷》只为了创造更快的记录么?
2012年,“暗黑3”进入了人们的视线。作为对游戏“暗黑破坏神”系列的经典延续,暴雪没给老前辈们丢脸,但也没给玩家太大的惊喜,从游戏质量上和同期的《火炬之光2》相比并没有太大的差别。也许有人会问:“《暗黑破坏神3》怎么能算休闲游戏呢?”事实上,“暗黑”系列本身略显简单的玩法在如今已经显得有些捉襟见肘,即使是加入了新的技能、天赋、符文系统和海量的新装备,它本身还是一个狂点鼠标左键“刷刷刷”的游戏,你会被“暗黑3”中任何一个登场的BOSS吓出一身冷汗么?你会在放下鼠标之后在梦境中回到“新崔斯特姆”么?儿时“暗黑2”的记忆已经不再,我们更多的是带着那份情怀进入“暗黑3”,听完新故事之后,游戏本身就变成了一个“日常刷刷刷”的东西。
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