PS:本文对目前合卡赚钱的玩家肯定会有所打击,预测一定会有人说:我你这都告诉大家了,我们以后怎么赚钱啊!不过我就是雷锋。
盈利期望模型详解
各种“术语”解释
银卡指数:某一张球员卡的银卡与单卡的价格倍数比
成功概率:就和字面意思一样。
目标卡阶:这个不难理解吧。
成本指数:是指以指定方式合成目标卡阶所用的单卡数量期望,如图所示,在图中所设定的成功概率下,以2+3的方式合成一张+4需要41.667张单卡,以3+3的方式合成一张+4需要39.072张单卡,其他同理。
合成价值:就是目标卡阶对于单卡的倍数,其实应该叫价值指数比较好一些。
税后收入:目标卡阶出售后扣除税率所得到的EP,也就是真实收入,这里的税率采用40%税率下有VVIP的水平,即28%。
盈利期望:等于税后收入减去成本指数,通俗地说,就是在所有目标卡阶都是由+1卡开始合成的情况下每卖出去一张目标卡阶所能得到的真实收入(红色的为负数)。
投资收益比:等于盈利期望与成本指数的比值,通俗地说,就是每投入1EP所能盈利的EP数量(红色的为负数)。
小结:如果大家都明白了这几个词的意思,那么就应该知道这是一个非常非常简单的模型,模型建立的初衷是探究在各种情况(包括不同合卡概率,不同合卡方式)下的盈利期望与投资收益比,而不是告诉大家“TX的模型就是这样的,这样就可以赚钱”。
既定模型详解
好的,到了这里大家都应该对这个简单模型有所了解了,首先,我们来关注一下盈利期望最高(也就是合成一次最赚钱)的卡阶——在300的银卡指数下通过3+4的方式上银,成功一次的盈利期望是79.248(也就是税后能赚回79.248张单卡的EP),但是其投资收益比却远低于同水平银卡指数下上+3和+4卡,原因在于上银的陈本指数实在是太高了,如果资金不是非常充裕,可以先选择+3和+4卡进行盈利(我就是这样先赚到1000W的)。
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