球员能力值
“将门将外的球员放到门将位置可以提高合成成功率”,这个观点是很多人的共识,贴吧炫耀党经常晒出图片上也经常看到各种前场球星放在门将位置上闪烁着银色或金色的光芒。那么,这样做真的有用吗?同样的,想要获得真正的答案,只能在游戏源代码去寻找。但从上千万次各种玩家合成的结果来看,“降低能力值”这招在实际应用中确实能够稍微提升一点成功率,“将球员的能力值加权到合成概率”这样的手段对于EA来说还是比较可能使用的,至于放到GK位置大幅降低能力能够稍微提升合成成功率,我更倾向于这是一个不大不小的BUG,而且由于操作比较繁琐,并不是适合大量合卡的情况下使用,只能在合成价值较高的球员时使用一下——聊胜于无。
用户过往行为
重点的来了,通俗的说,这个“用户过往行为”就是“垫卡”!“垫卡”到底有没有用!?!?这一直众说纷纭,还衍生出各种诸如“垫一手”“追一手”“追连成”之类感觉高大上的语句——当然,像我这样的炒股OL3实力生撸派合卡选手肯定是不相信的。我认为每一次的合卡都相对独立存在(就像刚才我所举例的那个以时间为环境变量的简单模型),在样本足够的情况下,合卡的成功率会逐渐接近于服务器设定的概率。至于为什么那么多人喜欢垫卡,我所理解的就不外乎是两个原因:<1>追求心理安慰,成了~~我厉不厉害!我就知道垫了XX手能成!!!爆了 ~~TMD狗日的TX,老子垫了那么多手都不成,玩个蛋!(反正成了与否都不会造成心理负担)<2>TMD主播不花几个小时买卡垫卡怎么拖时间片鱼丸!!
既定合卡成功概率下的盈利期望模型
以上观点都是我自己的观点,世界那么大,不同观点的人当然多的是,文明讨论的前提下欢迎来辩!上面水,哦,是说了这么多,其实下面的才是重点,重点就是一张图,这张图是我合卡3天,本金从200W到6000W的原理,我还是决定先不要说那么多了,懂的都懂~满100楼我补具体操作原理。
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