收益最差情形(产能技能使用频率最低):
中低难度的碾压,此时憎恨的主要来源是血球和自动恢复,产能技能只是偶尔用一下来触发对戒效果。此时,显然,暗夜追踪者的收益接近0。
收益最高情形(产能技能使用频率最高):
高难度的Boss战,没有血球补充,此时多重的憎恨消耗几乎全部来源于产能技能。一般来说约2个回避箭然后1个多重。此时有三分之二的时间都在使用产能技能,所以暗夜被动的收益可以高达38% (也就是4/7*2/3=8/21)
实际的推图过程中,不停的有血球补充憎恨,自动恢复憎恨,死亡后复活憎恨也全满。多重消耗的憎恨并非全部来源于产能技能,估计只有1半左右的憎恨来源于产能技能,或者换一个说法就是整个秘境下来冰回避和火多重使用次数相当。所以本人估计在暗夜追踪者被动的收益为其最高峰的一半,也就是19%(这个数值不准,只是凭借本人战斗中的估计)。
延伸讨论:现在的主流是不洁多重流,如果将来出现一个流派用的主攻耗能技能是完全不占用出手时间的技能(比如刀扇-飞刀大师),在实战中产能技能冰回避100%的时间都在使用,那么暗夜被动的收益的确可以达到57%。
误区2:既然暗夜的收益和产能技能产生的技能有关,那么我用产能最低的比如每击只有3点憎恨的追噬箭,就可以将暗夜被动的收益放大到133%(也就是4/3)。
回答:数值是没有问题,但是没有实战价值。不要钻到牛角尖里去了。很多人选用冰回避就是为了其高回憎量,选用低的产能技能暗夜被动的收益放大了,但整体而言产能效率还是下降了,得不偿失。
结论二:暗夜追踪者这个被动带来的伤害加成大致可以看作19%。不洁多重流在高难度没有太多血球支援的时候,暗夜被动带来的伤害加成不低于其它伤害被动。
通过以上测试我们可以看出暗夜追踪者这个被动技能还是很值得选上的,虽然没有直接的面板加成,但是间接增加伤害的收益也是很乐观的。
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