B武器攻速0.1(每10秒射击1次),3次回避箭+1次多重箭形成一个40秒的循环。1个多重箭造成10亿伤害。
在40秒的一个循环中,A和B造成的伤害完全相同。
备注:
1)A和B武器的DPS完全一样,A是B攻速的10倍,所以B的伤害是A的10倍。
2)这里回避箭产生的伤害忽略掉了,计算上去对结果也没有影响。
情况二、A和B武器都带上暗夜追踪者
A武器攻速1,变成了2次回避箭+1次多重箭形成一个3秒的循环。1个多重箭造成1亿伤害。
B武器攻速0.1,变成了2次回避箭+1次多重箭形成一个30秒的循环。1个多重箭造成10亿伤害。
带了暗夜追踪者以后,A和B原先的40秒循环都变成了30秒循环,而且造成的伤害还是一样。
A武器并没有更高的伤害加成,也没有多余的憎恨产生。
结果分析:看到了没,B武器的攻速如此之慢,要20秒的回避射击才能产生够一个多重的憎恨,而A武器只要2秒!
但是很遗憾,A带暗夜追踪者并没有比B带来更多的收益。B武器虽然产生憎恨极慢,但其憎恨利用率远高于A武器。
实际应用:如果你手上有两把DPS一样的弩枪和重弩,都可以带暗夜追踪者,收益是一样的。
在全身装备上堆高攻速,带暗夜追踪者被动可以带来更大的收益?
误区:攻速高了以后,带暗夜追踪者被动回憎恨速度更快了,因而收益更高。
回答:错。和问题1类似,高攻速的确带来了更快的回憎,但挤压了其它攻击词缀。
模型:
同样还是方便计算的假定:回避箭每击产生10点憎恨,多重箭消耗30点憎恨,暗夜追踪者额外产生5点憎恨。
C和D采用两种不同的配装方案来考察暗夜被动收益。
C和D的初始状态都是攻速1(每秒攻击1次),一个多重造成1亿伤害。
C方案在装备上尽量选择攻速词缀,变为攻速2,一个多重造成1亿伤害。
D方案在装备上选择暴击爆伤词缀,攻速仍为1,一个多重造成2亿伤害。
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