最终C和D两种配装方案的DPS完全一样。
情况一、不带暗夜追踪者
C方案攻速2(每1秒射击2次),3次回避箭+1次多重箭形成一个2秒的循环。1个多重箭造成1亿伤害。
D方案攻速1(每1秒射击1次),3次回避箭+1次多重箭形成一个4秒的循环。1个多重箭造成2亿伤害。
在一个4秒的循环当中,C和D方案造成的伤害一样。
情况二、带暗夜追踪者
C方案攻速2(每1秒射击2次),变为2次回避箭+1次多重箭形成一个1.5秒的循环。1个多重箭造成1亿伤害。
D方案攻速1(每1秒射击1次),变为2次回避箭+1次多重箭形成一个3秒的循环。1个多重箭造成2亿伤害。
带了暗夜追踪者以后,C和D原先的循环都压缩了,但造成的伤害还是一样。
C的高攻速方案并没有带来额外的伤害加成,也没有多余的憎恨产生。
结果分析:C方案通过提高攻速的配装方式并没有提高暗夜被动的收益,通过提高其它伤害词缀并不会在暗夜这个被动上吃亏。
实际应用:实际的配装当中,攻速词缀都要和其他伤害词缀进行竞争,一般而言攻速上限只有7%,不如同等词缀的暴击和爆伤带来的收益,因而在装备上(尤其是首饰部位)选择攻速来提高DPS是吃亏的(巫异腰带上白送的那种攻速不算),妄图用暗夜被动来拉高攻速的收益是无效的。
结论一:暗夜追踪者这个被动的收益从头到尾和攻速半点关系都没有!
暗夜追踪者这个被动带来的伤害提升到底是多少?能和伏击、穷追猛打竞争吗?
通过前面的分析,可以看到,暗夜追踪者这个被动的收益和攻速完全无关,只取决于2个数值:产能技能每击产生的憎恨、产能技能使用的频率。
误区1:我用冰回避的话,暗夜被动可以看成每击多产生57%(也就是4/7)的憎恨,所以暗夜被动的收益可以看成伤害增加57%,远高于伏击和穷追猛打。
回答:错。实际战斗中要用了产能技能才有暗夜被动的收益,否则收益接近0。
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